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A jam submission

The MazeView game page

Try to get out this impossible maze but be careful you need search the right item to exit !
Submitted by Ludovic Valle — 40 minutes, 47 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#62.0002.000
Audio#61.0001.000
Gameplay#61.5001.500
Graphics#72.0002.000
Theme#82.0002.000
Innovation#81.5001.500
Overall#81.6671.667

Ranked from 2 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Theme

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Comments

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Point de vue 2 :

         Le but est ce que m’a le plus rebuté dans ce jeu, j’ai vite compris qu’il s’agissait de parvenir à la fin du labyrinthe mais comment était la question que j’avais en tête tout le long du jeu, j’errais trouvant des coffres sans vraiment savoir leur effets pour la plupart. Les portes défilaient, je sentais que je me rapprochais du but mais c’était seulement dû à la linéarité du gameplay. Le chrono défilais mais finissais toujours par remonter à certains moments, pourquoi ? La seule raison qui me parut logique c’était les portes mais lors de leur passage, rien ne m’a attiré l’œil en ce qui concernait la gestion du temps.

          Malgré cela j’ai trouvé les feedbacks plutôt agréable comme l’ouverture des coffres ou le passage des portes.

         Pour améliorer le jeu en terme de graphismes, il n’en suffisait pas de beaucoup, quelques détails dans les murs avec au minimum des textures en normal map pour donner de la profondeur. J’avoue avoir eu du mal a respirer pour la plupart du temps, entouré de tous ces murs si rapproché, une meilleure gestion des metrix aurait sûrement pu changer la donne. Pour ce qui est du goal, quelques feedbacks d’ui comme du texte ou autre ou simplement des schéma aurait pu à mon avis éclairer un désir de se plonger dans ce labyrinthe plutôt que d’être obligé à en sortir, sans savoir vraiment pourquoi cherche t’on a en sortir. Je ne veux pas dire par là que le jeu aurait eu besoin d’un lore ou d’un gmc du personnage mais seulement quelques indices qui vous pousserait à vous y aventurer.  

Submitted

           Ce jeu a l’air intéressant dans l’ensemble. Mais je ne l’ai malheureusement pas apprécié. Les murs sont tous les mêmes. Il n’y a presque aucun repère, à par les land marks qui se dirigent vers le ciel. Cette absence de détail et de texture pourrait être une touche minimaliste, mais mêlée à la grande vitesse du personnage et les ombres des murs, elle devient quelque chose de monotone.


        Au niveau du gameplay, les modifiers n’apparaissent pas assez souvent pour pimenter la partie et certains, comme l’inversion des contrôles, m’ont parus inappropriés en terme de challenge. L’objectif pour récupérer les coffres et sortir du labyrinthe est simple et compréhensible.


          Peut être qu’il aurait fallu ajouter plus d’éléments pour rendre le jeux plus clair (comme des textures ? ) ou d’autres trouvailles pour le rendre plus intéressant (verticalité dans les niveaux ?).