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Ciao, non conosco Witch, sebbene abbio agicato alcuni giochi con quella struttura.

Perchè ti hanno consigliato che BARBABIANCA consce i segreti dei giocatori?
Su due piedi me lo immagino come un PNG, tanto più che non parla. 

Sul fatto che i giocatori possano conoscere i vari segreti tra di loro... mi sono immaginato una meccanica di draft.
I segreti sono scritti su dei fogli, tanti segreti quanti giocatori, +1.

Il primo giocatore ha la possibilità di leggere tutti i segreti, ne sceglie uno e passa gli altri  al secondo giocatorem che può a sua volta leggere i segreti rimaneti. Anche lui ne sceglie uno e passa avanti i rimanenti foglietti. L'ultimo ha la scelta tra 2 soli segreti e ne sceglie uno (o magari lo affibia al primo giocatore... ). Non so cosa comporti un asimmetria  di questo tipo, ma magari può essere interessante per creare un gioco più competitivo.
Magari si trova una maniera meccanica per punire delle false accuse.  Se ti piacciono i giochi di bluff magari si potrebbe mirare a situazioni del genere.

Riguardo alle fasi, cos' come le hai descritte... Illusione e Debito sembrano fasi del setting iniziale di costruzione e presentazione del personaggio.
Redenzione la scena finale. Quindi in gioco si fonderebbe su fasi di Dubbio.
...Ecco che torna la sensazione di bluff. Forse dare dei obiettivi segreti ai giocatori permetterebbe di calcare su questa meccanica.

Così... idee a vanvera, solo per piacere del brainstorming ;)

Ciao e grazie di tutte queste succose idee.

Avevo intrapreso questa strada:

- 6 bigliettini con dei segreti;

- solo su uno la scritta COLPEVOLE;

- ogni giocatore pesca un bigliettino e uno viene assegnato a Barbabianca;

- il bigliettino rimanente viene nascosto.

Alla fine però ho deciso di mollare questi ragionamenti e cambiare direzione, perché il gioco stava prendendo una piega troppo investigativa e non era quello che cercavo.

Non escludo in futuro di tornarci su.