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A jam submission

Get Out In TimeView game page

This is a simple "Find your way out of the labyrinth in time" game.
Submitted by Anisie — 10 minutes, 37 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Grafik#212.8783.375
Gameplay#241.8662.188
Atmosphäre#251.9192.250
Polish#251.9192.250
Umsetzung des Themas#262.5052.938
Gesamtwertung#262.0252.375
Sound#271.2261.438
Innovation#281.7062.000

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Super Spiel! Mir hat eine Taste zum Rennen gefehlt, aber das zeigt nur, dass das Setting absolut passend für das Thema war. Ich hatte als das Gefühl noch schneller laufen zu müssen.

Submitted (1 edit)

Etwas simpel, aber ich mag die Art Assets! Wie erwähnt, die Mouse Sensivity ist etwas hoch.

Submitted

Interessantes kleines Spiel. Das mit der Maussensitivität wurde ja schon angesprochen, habe aber auch bemerkt, dass die Zeit nach Spielende noch weiter läuft und man quasi in einen FailWin State gerät. Nicht schlimm, da das Spiel ja schon vorbei ist, aber ich dachte ich erwähne es trotzdem mal :)

Submitted

Auch wenn es nur wenige Level waren fand ich diese doch durchdacht und gut designt. Besonders hervorheben möchte ich den Stil der sehr Stringent und visuell ansprechend durchgezogen wurde, auch die Laufanimation ist wirklich schön und fühlt sich smooth an (die Spielfigur könnte sich allerdings etwas schneller bewegen). Ein Menü mit einer Einstellungsmöglichkeit für die Mouse-Sensitivität wäre noch echt gut gewesen da man sich sehr schnell drehen kann.

Developer(+1)

Danke für dein Feedback. Das Problem mit der Mousesensitivität wurde mir im nachhinein öfter gesagt. Nächstes mal werde ich da einen etwas niedrigeren Wert nutzen bzw. wenn es zeitlich passt, ein Einstellungsmenü einfügen.

Submitted

Recht simpel aber hat dadurch irgendwie auch seinen Charme.

Die Zeit ist kurz, aber nicht kurz genug (vielleicht). Ich könnte mir vorstellen, dass man das ganze noch ein Stückchen puzzeliger gestalten könnte. Also kürzere Zeit, die präzise Wege und etwas Planung/Gedächtnos erfordern. Bin im Prinzip beim ersten Versuch in einem Rutsch durch. Leveldesign hat mir gut gefallen (hast du die Hütchen als Hinweise für die Uhren benutzt oder hab ich mir das eingebildet?) aber könnte auch noch etwas ausgefeilter sein. Ich glaube mit den Rampen hätte man noch mehr machen können.

War aber trotzdem insgesamt ziemlich stimmig und hat Spaß gemacht! Und Props, dass du dich bei einem Game Jam an ein 3D Spiel gewagt hast! 

Developer

Danke für deine Rückmeldung. Freut mich, dass dir das kleine Spielchen Spaß gemacht hat. Leveltechnisch hätte man definitiv mehr machen können. Beim zweiten Level habe ich das versucht und beim dritten wurde die Zeit dann etwas knapp, daher ganz simpel wie im ersten Level. Beim nächstem Jam muss ich meine Zeit definitiv anders einteilen.

Für 3D habe ich mich entschlossen, weil ich in den letzten Wochen mehr damit beschäftigt habe.