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Realmente la parte narrativa es espectacular. Hay mucha profesionalidad y experiencia contando una historia. Me ha gustado mucho que las interacciones se den en pequeños párrafos dentro de la misma página, lo hace más cercano a un libro al mismo tiempo que el matiz de interacción lo cambia.

Poder elegir la historia en base al avatar es algo muy propio de los videojuegos. El uso del sonido para ambientar el paso al Monte de las ánimas me ha gustado porque además de ambientar me ha sorprendido, de pronto estaba en silencio todo y esto  rompe un poco la rutina lectora y te vuelve a sumergir.

El ataque como templario que es el camino que he recorrido y las opciones finales me ha recordado mucho al rol y la verdad, verlo así escrito te cambia un poco el chip. Son mecánicas de combate que no me suelen gustar en el rol y en este formato me llaman más la atención.

El panel de control de guardado y estilo me gusta. Cuando hay tantas posibilidades se agradece poder guardarlo. El cambiar de estilo también. Aunque queda muy clara la tipografía y la interactividad, es algo que tomaré de referencia para mis proyectos.

Quizá algo que he echado en falta es que en los ataques todo lo descrito: pócimas, ataques, recuperación no se hace visible en el panel de control y podría ser interesante. Después de tomar alguna de esas decisiones no veo en qué estado me encuentro.

Muchas gracias por los comentarios, Clara.

Me alegro que te haya gustado esta aventura, aunque estuviera muy enfocada al combate.  Mi intención es hacer una versión revisada, dándole más peso a la historia.

Y respecto lo que comentas del panel de control, es el que viene de serie con el INK (sólo he traducido las palabras), ya que no sé como programarlo para poder añadir las puntuaciones que indicas. A ver si encuentro la manera de hacerlo.

Jose Luis