Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Ho scritto e caricato il Foglio di Navigazione e la Mappa Scontro, ovvero gli handout al centro del tavolo come supporto alle regole.

Mentre la Mappa è quasi solo un pro memoria, il Foglio di Navigazione è centrale per la fase omonima.

Infatti questa è stata pensata come alle scene di interludio di L5R, oppure ai tempi fra le missioni di Blades in the Dark. Si tratta di narrazione libera di tempi narrativamente lunghi, riassunti in poche scene. La scelta delle scene viene incentivata da una serie di spazi sul foglio che, se attivati, aumentano la riserva di Scintille (ovvero la forza della luce della Lanterna, l'unica cosa con cui i Marinai possono contrastare le avversità oltre ai loro tratti).

Questo incentivo a mio parere deve andare nella stessa direzione del tema, in questo caso la Redenzione. Dato che penso che una persona possa imparare ad accettare i propri sbagli grazie a un percorso personale ma insieme a un gruppo che possa aiutarti e capirti, i trigger si attivano quando stringi legami con un PNG (nota ulteriore: dato che questi possono morire, è un modo per aumentarne l'empatia per non rendere senza peso emotivo le loro morti), scrivere i propri pensieri su una lettera, cercare di rallegrare la ciurma o prendersi cura di chi ormai è senza memoria, e simili.

Con la divisione fra Navigazione e Scontro ho cercato di mantenere l'omogeneità fra due tipi di scena tipici della fiction: l'azione e l'introspezione, ma rendendoli rilevanti uno per l'altra.

Magari nel prossimo aggiornamento parlerò di come ho cercato di inserire dei momenti catartici, o comunque di di collegamento alla parte di introspezione, nella parte di Scontro utilizzando le Scintille. Ma nel frattempo lavorerò sul Libretto (aka scheda del personaggio) di almeno un tipo di Marinaio.

A presto!