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I really like the idea (and the Nonexistent Knight is always in my heart), can you tell me more about the «visual approach»?


L’idea mi piace molto (e il cavaliere inesistente è sempre nel mio cuore), puoi dirmi qualcosa in più sull’«approccio visivo»?

(+1)

I'd like that the PG, as well as the Non-Existent Knight of the novel, be made up of ideas, concepts.

So I thought that instead of creating the protagonist, in the usual ways or with statistics, it could be done from a set of abstract moments that could be represented by illustrations. The manual should provide about 26 illustrations, which can be combined into one character.

Each part is a life experience memory to be defended by building a real armor on it.

I find it interesting that character creation is physical and that the player is playing on a real body made of paper.

The set of illustrations serves the player to create the story that binds him to the person who was taken from him and who led him to seek revenge in battle.

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Vorrei che il personaggio così come il Cavaliere Inesistente del romanzo, fosse fatto di idee, di concetti.
Così ho pensato che invece di creare il protagonista, nei soliti modi o con una scheda, potrebbe essere fatto da un insieme di momenti astratti che potrebbero essere rappresentati da illustrazioni. Il manuale dovrebbe fornire circa 26 illustrazioni, che si possono combinare in un personaggio.

Ogni parte è un ricordo esperienza di vita da difendere costruendoci sopra un'armatura reale.

Trovo interessante che la creazione del personaggio sia fisica e che il giocatore si trovi a giocare su un vero e proprio corpo fatto di carta.

L'insieme delle illustrazioni serve al giocatore per creare la storia che lo lega alla persona che gli è stata portata via e che lo ha portato a cercare la vendetta in battaglia.