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Das Gameplay hat mir richtig gut gefallen! Man braucht ein bisschen um reinzukommen, aber dann spielt es sich sehr flüssig und flow-y! Das könnte die Grundlage für ein fantastisches Speedrun Spiel sein.

Leveldesign fand ich auch gut. Ich konnte die Räume gut voneinander unterscheiden und hatte ein gutes Progress Gefühl. Auch dass es manchmal verschiedene Weg gab find ich gut :) Nur bei den "Windrädern" bin ich nicht weitergekommen, weil man immer so ein bisschen dran festgeklebt und ich das Timing super tricky fand.

Vielen Dank für das Feedback! :) Ja, die Sprungmechanik ist erstmal ungewohnt, aber wenn man es einmal verstanden hat, hat es einen gewissen Flow. Ich könnte mir auch ein größeres kleines Spiel damit vorstellen, quasi ein agileres Jump King.

Das stimmt, besonders das große Rad ist unverhältnismäßig schwer im Vergleich zum Rest, das hätte ich noch ändern sollen. Das Festkleben war auch nicht unbedingt gewollt. :D