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Mi sembra che le premesse di questo gioco siano molto intriganti. Adoro l'utilizzo di metatecniche ed elementi di paragioco. Se lavori bene con i fiammiferi, puoi creare delle ottime scene. 

Grazie mille! 

Spero di lavorare bene con il paragioco, in questo momento sto scrivendo come usare i fiammiferi sia come spotlight per dare un'indicazione al tavolo di chi ha la narrazione (difficile ignorare una luce se sei al buio) sia come "clessidra", comunque per dare un senso di urgenza per la riaccensione della Lanterna, in quanto è l'unica cosa che tiene lontani gli orrori del Mare dalla nave.

Le atmosfere e l'estetica si stanno spostando verso il "dark souls", qualcosa di malinconico e ansiogeno allo stesso tempo, Ma visto che è un gioco da fare preferibilmente al buio mi sembra azzeccato.

Wow. Ancora più interessante la doppia gestione. Son curioso di leggerlo!