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Excellent, ça manque un chouillat de finitions ( une belle image en background par exemple ), mais il y a vraiment de très bonnes idées.

Le fait de pouvoir choisir sont type de tir en fonction de la situation, le stress d'avoir le scrolling qui pousse au derrière pendant qu'on dégomme les murs qui bouchent le passage.

C'est un très bon mélange entre shooter et plateforme je trouve !

tout en 3d en plus ... chapeau !

merci dgeph, oui la 3d sous monogame c'est pas comme unity on a pas accès a des shaders il faut les créer. On fait ce qu'on veut mais ça demande plus de temps a maitriser.