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Bon concept. Les sauts sont un peu buggés par contre. Continue comme ça!

Merci. J'ai un pc vraiment très lent et je suis sur linux, C'est pas évident de l'adapté. Mais j'ai un nouveau pc prochainement ce qui va me permettre de mieux gérer les export. Sur mon PC les saut fonctionne mieux, mais sont pas térrible non plus. Je pense utilisé le tweening pour améliorer ça.

En fait, pas besoin du tweening. Si j'ai bien compris, la programmation que tu as fait, à chaque saut, la position en y du personnage augmente de la hauteur du saut . Elle diminue ensuite du montant de la gravité.

Ce que je suggère c'est d'ajouter une variable qui serait la vitesse sur l'axe y du personnage. Ainsi à chaque image, la position en y du personnage est modifié en y ajoutant la vélocité en y. La vélocité en y est elle aussi modifié en y ajoutant la gravité. On peut mettre un maximum à ne pas dépasser pour la vélocité pour éviter une trop grande accélération. Lors du saut c'est la vélocité qui diminuera de la force du saut. La force du saut peut être calibrée pour donner un saut à la bonne hauteur. 
Ce que ça devrait faire c'est qu'au lieu de se téléporter subitement, le personnage va accélérer vers le haut pour ralentir grâce à la gravité et retomber.

C'est expliqué plus en détail dans l'atelier Lunar Lander. 
https://www.gamecodeur.fr/liste-ateliers/atelier-lunar-lander-love2d/
Bonne chance!

Merci pour tout. En effet tu a vue juste. Je l'avait fait par vélocité aussi dans certain projet. J'avais d’ailler commencé sur celui ci, mais je comptais utilisé le CCD. et la sa se compliquait. du coup je suis revenu en arrière. Je vais essayer de me remettre dessus. Avec mon pc actuel, sans CCD sa devient vite catastrophique.  Quand j'ai testé mon jeux sur un autre pc, le personnage était plus rapide alors que j'utilise le delta time. Je pense que mon pc tourne au ralenti. Vivement lundi :)

J'ai reposter un nouveau .exe J'ai améliorer pas mal de choses dont les sauts. Par contre impossible de savoir comment ça va rendre sur un autre pc. Si tu test tiens moi au courant. Merci encore pour tes conseils.

C'est déjà beaucoup mieux.

merci.  les saut étais assez simple pour les cases très espacé ? Ou il devrait être un peut plus haut? Je vais remettre du contenu aujourd'hui. Essayer de gérer un vrai full screen.

Je pense qu'ils sont la bonne hauteur. C'est juste qu'ils s'arrêtent subitement plutôt que de ralentir avant d'accélérer vers le bas. Le jeu fonctionne quand même parce qu'il ne se téléporte plus automatiquement.