Le jeux est maintenant directement en ligne. Plus besoin de le télécharger. Je l'ai testé et fini. Si tu met en plein écran et que tes tirs sur la droite ne fonctionne plus, c'est parce que le jeux considere que les tirs sont sorti. il suffit d'attendre que la camara avance et c'est bon.
kane35
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Merci pour l'intention porté a mon jeux. Quand tu est en mode gris tu peut passer a travers les case rouge, bleu et grise. pour l'endroit ou tu est bloqué ces normal il y a une astuce. En faite tu passe par les caisse rouge de la premiere capture d'écran. ensuite il faut que tu passe a travers la case rouge sur ta droite. tu te retourne, tu passe en mode rouge, tu casse la case rouge pour faire descendre la colonne. Ensuite tu repart sur la droite et tu casse les case pour passer. il y a une caisse en hauteur a casser pour qu'elle tombe et que tu puisse remonter sur ta gauche. la tu casse la case rouge sur ta gauche pour que la colonne redescende et tu peut sauter dessus pour aller chercher le mode bleu. et repartir. c'est là que le jeux commence vraiment :)
merci je vais essayer. Je suis sur la gestion des saut. J'essaie d'associer le concept de vélocité avec le CCF mais avec une limite de saut défini. Et là je bloque. Je ne m'attends pas à beaucoup de FPS. Déjà je test avec la touche F6 parce que F5 ces mêmes pas la peine. Lundi j'ai un nouveau pc :) Il y a vraiment des gens cool dans cette école. Je comprends mieux le concept du prêt tout peer learning maintenant.
Merci pour tout. En effet tu a vue juste. Je l'avait fait par vélocité aussi dans certain projet. J'avais d’ailler commencé sur celui ci, mais je comptais utilisé le CCD. et la sa se compliquait. du coup je suis revenu en arrière. Je vais essayer de me remettre dessus. Avec mon pc actuel, sans CCD sa devient vite catastrophique. Quand j'ai testé mon jeux sur un autre pc, le personnage était plus rapide alors que j'utilise le delta time. Je pense que mon pc tourne au ralenti. Vivement lundi :)