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Merci, Hieronims.

Les tirs ennemis sont sans doute trop rapides, oui. En tout cas pas assez lisibles, ça c'est sûr (surtout pour les deuxièmes ennemis (les "mouches")). Voir mon commentaire un peu plus bas à ce sujet...

Oui, le jeu n'est pas très subtil, et il faut principalement tirer comme un "bourrin"... Et puis la troisième sorte d'ennemis avait un pattern intéressant, mais ils sont bien trop nombreux à l'écran à la fois pour qu'on s'en rende vraiment compte. Et par la même occasion, ils en deviennent bien plus faciles à éliminer (il suffit de tirer un peu n'importe où "à l'aveugle" et on les descend forcément). Dans une prochaine version, j'en mettrai moins à la fois, et ça permettra d'avoir un aspect moins fouillis, et une difficulté mieux dosée et plus subtile (car quand il n'en reste que deux ou trois à l'écran, ils sont bien moins faciles à éliminer, justement, car ils sont bien rapides). Et puis il reste encore la quatrième sorte d'ennemis à faire...

Merci beaucoup pour ton commentaire, en tout cas. :)