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T_O è un “minigioco in solitaria” che tra le righe delle regole stesse nasconde un percorso da seguire.

Con quanta efficacia il gioco affronta il tema della jam e ne rispetta l’obiettivo di design?

Il gioco rispetta temi e obiettivo di design. La cancellazione della mappa viene qui intesa come la sparizione della stessa per ovvi motivi di visualizzazione testuale.

 

Quanto sono integrate le mappe nel design?

La mappa è un concetto veramente molto semplice (un percorso di simboli) e fa parte delle regole.

 

Quant’è elegante il design del gioco?

L’idea di scrivere un gioco con questi strumenti, sfruttando persino la visualizzazione dell’editor di testo è decisamente accattivante.

 

Quanto sono accattivanti il tono, l’atmosfera e lo stile del gioco?

Purtroppo T_O, puntando tutto sulla semplicità e concisione non lascia spazio ad elementi che possano richiamare a qualche atmosfera particolare.

 

Quanto sono facili da comprendere e utilizzare le regole del gioco?

Le regole sono molto semplici e il gioco si conclude in pochissimo tempo una volta che si sono comprese.


Conclusione

Capiamo che probabilmente il tempo a disposizione per scrivere è stato purtroppo molto poco: T_O infatti è un esempio di minimalismo estremizzato, che ha sicuramente il suo fascino e originalità ma che ci lascia un po’ perplessi. Sarebbe bello vedere quale strada può prendere, magari attraverso manipolazioni guidate del testo.

In bocca al lupo per la jam!

Kobold In a Box

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Ciao Sofia e Giacomo!

Grazie mille dell’analisi approfondita.

Posso già dirvi che non ci saranno strade da percorrere per T_O. È un progetto nato, cresciuto, provato e che morirà domani con il termine della jam.
Ho voluto sperimentare per bene e sono riuscito, secondo me, nell’intento che mi ero dato.

Se anche dal post che farò ti rimarranno comunque dubbi, non farti problemi a scrivere.

Grazie ancora!