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Ciao!

Dunque, comincio col dire che il gioco è stato pensato bene per l'integrazione della mappa e il rispetto del tema della jam. Un mio plauso personale va anche all'aver cercato di render il gioco minimale stringando il tutto in un solo foglio.

Quel che critico, ma che comprendo pienamente visto il tempo limite del contest, è come è stato esposto il regolamento: occorre rileggerlo qualche volta in più per capire meglio. Sicuramente è una cosa che può essere resa più snella grazie a una paziente revisione del testo.

Il gioco vira verso una ineluttabilità annunciata. Ci può stare ma questo insieme a una meccanica a schema fisso può rendere le partite future meno interessanti. Personalmente suggerisco di inserire, appena ci sarà la possibilità di rivedere il gioco, una meccanica di "twist" che possa dare respiro ai protagonisti della giocata (aiutare una persona cara, salvare una cosa preziosa, annunciare una notizia positiva, ecc.).

Comunque la base del gioco mi pare solida e adatta a futuri sviluppi di design.

Buona fortuna!

(+1)

Ciao Samuele! 

Grazie per il commento. 

Purtroppo la stesura risente di tempistiche e condizioni piuttosto restrittive (tradotto "finito alle 4 di mattina del sabato") e l'idea è quella di prenderci ben più che una striscia 7x21cm fronte retro per spiegare le regole, anche se uno degli obiettivi personali nostri era quello di non superare le 4 facciate A4, qualsiasi fosse stato il gioco scritto per questo Mapemounde.  

Sull'ineluttabilità abbiamo già risposto ad Helios, anche se forse una scena "di pausa" non avrebbe effettivamente guastato. Penso che prenderemo in considerazione il tuo consiglio.