Dovuta premessa: per ora mi sto basando solo sulla lettura e non sul gioco provato perché non sono sicura di avere sette notti consecutive da qui alla fine della sessione di voto. Vorrei provare il gioco prima o poi ma, nonostante abbia un passato non così remoto da metallara, temo di essere troppo facilmente impressionabile per scrivere invocazioni demoni di notte su quaderni e poi riuscire a dormire.
A una prima lettura ho trovato il color del gioco e la scelta di tematica molto accattivante, così come la scelta dei tarocchi molto puntuale perché estremamente vicina all'estetica di "magia rituale" tipica di certe correnti esoteriche moderne che fanno proprie diverse influenze magico-mistiche del passato in chiave moderna (e anche un po' ignorante come il black metal sa essere).
Mi piace tantissimo l'uso dei programmi di editor musicali anche se, da ignorante in materia, non so dire quanto sia facile giocare per persone non troppo avanzare tecnologicamente. Pensi che il gioco sia giocabile solo al pc o sai anche di app o di risorse che consentano il gioco anche con lo smartphone?
Ho molto apprezzato il fatto che il gioco abbia una durata precisa e contenuta: con i solo journaling games l'incognita costanza di chi gioca è sempre difficile da calcolare (personalmente, credo di non averne finito mai nessuno, per quanto intrigata potessi essere dalle premesse). Sette giorni sono una durata ideale per permettere al gioco di diventare profondo senza rischiare di allungare eccessivamente il brodo. Il fatto che le tematiche siano molto forti sin dall'inizio garantisce anche che l'esperienza ingrani quasi subito senza un lungo periodo di incubazione che potrebbe far calare l'interesse.
Un'ulteriore nota di merito per il paragame: hai usato materiali e pratiche con un rispetto dell'uso esoterico al limite del verosimile e questo ha un peso molto forte sul risvolto emotivo del gioco (ma anche sulla mia inquietudine all'idea di giocarci, da buona persona che "non crede a questa roba ma per qualche ragione ha paura lo stesso").
Devo assolutamente passare questo gioco anche a Ivano, con la sua ossessione per i Demoni lo amerà sicuramente.
Un paio di spunti che ti butto lì per quando lo riprenderai in mano:
-Senza che ne risenta la chiarezza del regolamento, proverei a usare un linguaggio un po' più colorato o tematizzato, alla fine si parla di evocazioni demoniache e di sacrifici umani, adatterei il tono del manuale di conseguenza
-So che è pensato per essere un gioco in solitaria ma secondo me potrebbe essere affascinante implementare una versione semi-comunitaria dove si giocano DIVERSI membri della stessa band che fanno i patti con il diavolo all'insaputa dei loro compagni che stanno facendo altrettanto. Penso che la natura stessa nel concetto di band si presti molto a un intreccio di questo tipo
-Mi piacerebbe che nel gioco avesse un peso quale ruolo nella band ha scelto chi gioca. Sarebbe figo se ciò che cancello di volta in volta, per esempio, cambiasse se sono il batterista, la bassista o la cantante. In ogni caso, valuterei per una versione estesa di costruire un pochino di più sulle scelte iniziali che per come è il gioco ora sono d'ispirazione ma non hanno forte ricaduta su quello che succede poi.
Ho anche un chiarimento da chiederti:
Quando nel manuale dici "Descrivi brevemente la tua giornata. Cerca di concentrarti su qualcosa di interessante che ti è successo. Lasciati ispirare della musica, dalle parole e dalle sensazioni che la canzone ti trasmette. " intendi la giornata del personaggio ? Perché non ho ben capito quanto invece ci sia commistione con l'esperienza reale di chi sta giocando. Ho immaginato che sia quella del personaggio per un discorso di magnitudo degli eventi nei giorni successivi ma con la seconda persona rivolta a chi gioca non ne sono sicurissima, saresti gentilissimo a chiarificare.
Relativamente alla valutazione numerica, riporto quello che avevo detto già anche sotto al gioco di Mattia.
"Non so come siano le policy della jam relativamente alle votazioni e se sia previsto voto segreto o pubblico. Personalmente, avrei preferito limitarmi a scrivere un commento (magari dopo aver giocato) senza dover mettere numeri che mettono a disagio e banalizzano le valutazioni, ma dal momento che è previsto farlo ti incollo qui sotto cosa ho messo perché se proprio dobbiamo, preferisco farlo in modo trasparente."
Quindi, eccoti i valori che ho messo e le ragioni dei valori. Aggiungo anche che per come sono scritti i parametri non premiano molto pensiero laterale e idee brillanti, ma spero che per rendere palese come la penso a riguardo basti il commento esteso.
How well the game fits with the theme and goal of the jam 3 (ho tenuto un valore medio perché la cancellazione della mappa è molto metaforica e perché il rumore bianco non è tecnicamente silenzio)
How strongly maps are integrated into the game’s design 3 (esattamente come sopra, mi spiace che non ci sia un parametro che premi invece la lateralità del pensiero e l'originalità della metafora perché quello, invece sarebbe stato un 5).
How elegant the game’s design is 4 (è asciutto ed essenziale, per il tipo di gioco che è non suggerirei di aggiungere né di togliere nulla, anche se mi piacerebbe una versione ampliata con più connessioni tra le scelte iniziali di personaggio e demone e quello che succede in seguito)
How captivating the tone, feel and style of the game are 4 (come dicevo, mi piace tantissimo tema e implementazione del tema ma forse aggiungerei qualche citazione da lyrics tipiche, qualche esempio di gioco e qualche nota di colore su demoni o sulla sottocultura del black metal o spingerei il linguaggio verso varianti più colorate).
How easy to understand and use the game’s rules are 5 (disposizione del testo imho ideale, il flusso di gioco mi è stato chiarissimo dalla prima lettura, ad eccezione di un singolo particolare che, però, penso di aver intuito correttamente. I tuoi giochi sono sempre chiarissimi e spiegati in modo comprensibilissimo).