Ensuite, la suite le niveau est troop compliquée pour un premier niveau : l'enemi a gauche est posé de maniere a complexifier les mouvements du personnages pour pouvoir avancer, c'est interressent si on est arrivé dans un niveau de difficulté superieur, mais il faut éviter cela dés le début du jeu. Et puis la courbe de difficultée est inconsistante : les enemis du millieux sont bien difficile à attaquer alors que le dernier, celui tout a droite, est le plus facile a atteindre et attaquer. Cela peut etre une volonté interessente pour varier la difficulté lors du parcours du jeu, mais ici l'écart de difficulté est beaucoup trop grand, cela peut énerver le joueur de devoir avoir facile par moment et ensuite beaucoup trop difficil :
Viewing post in Plateformer 2D action prototype comments
- il manque le fais de faire mourir le joueur quand il tombe dans le vide
- Il manque un menu pause et game over pour recommencer le jeu une fois que le héros meurs
Avis général : Un bon prototype pour un premier jet ! Et même si le level design est à travailler et que le cœur de jeu nécessite certains ajustements, c'est un très bon point de départ ! Voila, ce fu mon avis, j'ai tout fais pour qu'il soi constructif, et je base mon expérience de critique sur la théorie du Game design et mon expérience acquise en tant que testeur pour Nintendo Town
En espérant que cet avis puisse t'aider a devenir un meilleur développeur de jeu vidéo :D