Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
(+1)

Rigtig fint spil og inspirerende. 

Det lykkes mig at dræbe dyret i starten, finde rundt i labyrinten, navigere forbi zombierne, ankomme til byen med flere zombier og til sidst universitet. 

Jeg tænker på de gamle "Sværd og Trolddom" bøger når jeg spiller dit spil hvor man ligeledes hører en historie og tager beslutninger undervejs. (https://da.wikipedia.org/wiki/Sv%C3%A6rd_og_trolddom)

Dog syntes jeg der er for meget "Action" i dit spil med hurtige beslutninger hvor jeg godt kunne tænke mig et mere roligt tempo. 

Måske lidt mere beskrivelser af områderne man går rundt i, dialog med personer og eventuel små opgaver som ikke er på tid. 

Visuelt savner jeg lidt på skærmen da det er kedeligt med en helt sort skærm. 

Det behøver ikke være det helt store, det kunne eventuel være teksten du læser op og knapperne i minimal stil. 

Så udelukker du heller ikke dit spil for døve personer / hørehæmmet i at prøve det hvis skærmen også benyttes. 

Godt arbejde og tak fordi du delte spillet.

Venlig hilsen

(+1)

Hejsa

Jeg er glad for at du gave mit spil en chance, og jeg er meget enige med dig i det du skriver. Det er fra min side en gamle mærkelig ide, som jeg har om at ville lave et spil uden grafik og kun med tale og lyd. Jeg har før eksperimenteret lidt med generen, men syndes den her gang det var lidt sjovt at give det lidt mere aktion, og lidt mindre fokus beskrivelser og dialog. På en måde så tænkte jeg det lidt som et aktionspil for blinde.

"Sværd og Trolddom" er ikke noget jeg kender meget til, men jeg tror nok min storebror gik lidt op i det. I virkeligheden er jeg nok mere inspireret af "Rejsen til mælkevejen" (både bøgerne og radiospillet) og lidt til Half Life spillende.