Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

DeathKnight

23
Posts
1
Topics
7
Followers
24
Following
A member registered Jun 30, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Thank you for your feedback and for playing the game.  Much appreciated.

Okay, thank you for clarifying.

(1 edit)

I have the same problem. :/  

Would it be possible to still submit a game even with free assets used? 

I will add links/credits in the game description with the free asset used.

Meget hyggeligt gambling spil med lidt historie undervejs, men jeg savner at kunne gøre noget mere i spillet og så kunne det også være fedt hvis der skete lidt mere under cyklingen. Det kunne fx være sjovt hvis fx en at cyklerne punkteret, en faldt af cyklen eller lignende for at skabe noget mere underholdning. 

Det virker til at der er fejl i oddsene. Hvorfor ville man nogensinde gamble til et odds under 1.0?  Så mister man penge uanset om personen man sætter penge på vinder eller taber turneringen. :D  


Et udmærket spil, passer godt til temaet og rigtig fint lavet. 

Det lyder da ellers meget spændende med vibrator udstyret. 

Jeg tænker ikke det er så slemt at kode op imod den teknologi. 

Det er vel ligesom at kode imod en controller. 

Jeg er mere i tvivl om hvilke type spil man skal lave til blinde og hvilke spil som er sjove at spille som blinde. 

Eventuel tænker jeg at Emil skal have fat i skoler. Der er mange skoler som underviser i spiludvikling og de vil sikkert elske at kode imod sådan en vibrator og eksperimentere med forskellige typer spil.

Rigtig fint spil og inspirerende. 

Det lykkes mig at dræbe dyret i starten, finde rundt i labyrinten, navigere forbi zombierne, ankomme til byen med flere zombier og til sidst universitet. 

Jeg tænker på de gamle "Sværd og Trolddom" bøger når jeg spiller dit spil hvor man ligeledes hører en historie og tager beslutninger undervejs. (https://da.wikipedia.org/wiki/Sv%C3%A6rd_og_trolddom)

Dog syntes jeg der er for meget "Action" i dit spil med hurtige beslutninger hvor jeg godt kunne tænke mig et mere roligt tempo. 

Måske lidt mere beskrivelser af områderne man går rundt i, dialog med personer og eventuel små opgaver som ikke er på tid. 

Visuelt savner jeg lidt på skærmen da det er kedeligt med en helt sort skærm. 

Det behøver ikke være det helt store, det kunne eventuel være teksten du læser op og knapperne i minimal stil. 

Så udelukker du heller ikke dit spil for døve personer / hørehæmmet i at prøve det hvis skærmen også benyttes. 

Godt arbejde og tak fordi du delte spillet.

Venlig hilsen

Mange tak for din fine anmeldelse. Det er altid rart at du tager dig tid til at teste alt grundigt, det er meget værdsat. 

@Code (https://code.itch.io/)  burde helt klar ansatte dig som dommer i "DM i spiludvikling" ud fra min mening. ;) 


Jeg er helt enig i din vurdering og sjovt at begge vores spil benytter oplæsning. :)

Jeg tvivler at min stemme er oplagt til oplæsning, men det ved jeg selvfølgelig ikke før jeg har prøvet det. :D  

Kan være vi skal sende begge spil til https://spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&t=5046&sid=dea03f8b358de3f658d28cf791... 


Fjolle tager også nogle gange fejl, så man skal ikke altid lytte til Fjolle. :P 

Tak for din kommentar. 

To get the Escape ending you need to go down the stairs. At the end you will find a teleporter. Step into it and enjoy the ending. :) 

Remember you can run with L-Shift. Note the Alien gets angry when you step on the stairs, so run for your life when you go down. 


Thank you for your feedback and for playing the game.  Much appreciated.
Congratulations on the 2 endings. The last ending "Escaped" is pretty hard to get. You need to escape the ship. :) 

Pretty good hide and seek game. Nice Christmas graphics and gameplay fit the theme.  

A suggestion. Instead of split screen, you should try to make an online game next time. Or add a simple AI to play against. 

Thank you for your kind words and feedback. 
Sure, I will check your game out. :D 

Thank you for your feedback. It was my plan to surprise the player, by making the game mystified with surprises. :D 

Thanks for the suggestions. 

Thank you for playing and your feedback. 
I hope you were surprised. :) 


3 endings, maybe the titles can help you:

  • Peace
  • Escaped
  • Destroyed

Thank you for the feedback. I agree that the jump/collision could be much better and smooth. Next time I will focus on this. 

Thank you for your feedback and kind words.

Tak for feedback og jeg er helt enig i at gameplay'et mangler dybde. Alt for nemt og hurtig overstået. Movement speed kunne nok også tweakes, men spillet er også kun en prototype/POC. :) 

Mit formål var at få en ide om hvordan man laver et Beat-up spil. 

Hej JK5000,

Mange tak får din altid gode anmeldelse og pæne ord. 

Jeg er fuldkommen enig i din kritik og jeg havde familie arrangementer som gjorte at jeg havde meget kort udviklingstid. 
Derfor det forsimplet og korte spil. Jeg er glad for at du stadig blev underholdt. :D 

Fedt at du fik gennemført spillet, sværhedsgraden er ellers pæn høj. 
Der mangler desværre mange ting endnu før det er et færdigt spil, men jeg vil helt klar tage det op til overvejelse om jeg skal lave det til et komplet spil.  :D 
Jeg skal have kigget på:
- Random map generator
- AI
- Online Multiplayer
- Valg af races/leaders
- Spells
- Bedre UI

Jeg kan eventuel anbefale følgende spil som jeg er inspireret af hvis det er:
https://store.steampowered.com/app/403950/Conquest_of_Elysium_4/
COE4 ser ikke køn ud, men gameplayet er super nice. 

Mange tak, jeg er glad for at du syntes godt om det. :D 

Udmærket spil, flot grafik og fed musik. Det lykkes mig at komme til bane 2 og få 3 krystaller før jeg døde. ;)  Det er dog irriterende at man kan falde ud af banen.

Mange tak for de pæne ord. 

AI'en er også hurtig og simpel lavet. For det meste er den rent random når den bevæger sig rundt. 
Dog er der et par undtagelser. 
- Magiske ridder vil altid angribe en hvis man står ved siden af dem. 
- En hær på 5 magiske ridder eller 8 spøgelser vil opsøge ens hovedby.
- Hvis fjenden står på et felt som giver penge, så rykker de ikke længere. 

Computeren har ikke penge, de får x antal mænd per tur hvis de kontroller bestemte felter. 
Så en god taktik vil være hurtig at få dem fjernet fra byer. ;) 

Ai'en kan klart forbedres hvis jeg bygger videre på spillet. Derefter mangler der mange lyd-effekter og bedre UI. Spillet er heller ikke mobil venlig som også kunne laves. 

Tak for den gode feedback. Jeg syntes også selv spillet er blevet meget sjov og jeg elsker selv den slags spil som fx Civ6, ConquestOfElysium. Derfor jeg fik lyst til at prøve at lave sådan et spil. :) 
 

Jeps, bliver super sjovt. :)