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Sono veramente felice che finalmente Pietro ha iniziato a scrivere materiale per i GDR. Questa Jam, per la sua semplicità (apparente) ha aperto le strade a tanti nuovi designer. 

Noto che anche questa meccanica è molto focalizzata per un "gioco" in divenire. Con qualche accortezza può anche essere esportata, molto di più di altre meccaniche che ho letto. Tutta la parte descrittiva è molto interessante e stimolante. Lo stesso titolo della meccanica (Che in realtà è più un titolo di un paragrafo del gioco) , è molto interessante ed elemento di design anch'esso.

Si vede che è una meccanica di supporto e non la core di un eventuale conflict resolution perché da per scontato molte cose, come Agency e autorità varie. Su questo punto puoi lavorarci molto. la "totale liberta al giocatore" deve essere meglio spiegata e correlata si esempi (son consigli di sviluppo futuri). Anche perché molte parti sono Murk, oscure, incluso lo stesso ruolo del Master e le sue autorità (vedi discorso di prima). Si vede una "buona" acerbità della meccanica ed il fatto che la tua mente sta già lavorando su altro.

Il punto 5 è molto interessante, è il "premio" e la "tentazione" per scatenare il "disastro" legato al terzo nodo scelto. Diciamo che puoi lavorarci ancora meglio. Il motivo per sciogliere il terzo nodo e il reward devono essere meglio sviluppati. Rendi questa meccanica "risolutiva" e "invitante". Devi spingere molto sul far sciogliere i nodi e non solo da un esigenza di fiction (solo per vedere che succede e far casino).

Comunque un ottima partenza, grande Pietro. Aspetto il tuo gioco ora!!!

Ora piango! Grazie per le parole e il tempo speso nel commentare. Mi ci metto a lavorare di certo, devo capire come muovermi per la creazione di una meccanica di risoluzione "base". Sono voluto partire con questa di "supporto" perché non mi sento ancora abbastanza confidente, ma di certo ci proverò!

Grazie ancora Leonardo.