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Silvio, Silvio, Silvio. Mi esci questa bella meccanica, a tradimento senza dire niente. Come ho fatto con altre recensioni, ha poco senso dare un giudizio tecnico specifico. Di fatto si tratta di stralci di meccaniche e idee da implementare in giochi. 

La meccanica mi piace. Specificherei nella fase di setup di tagliare i cordini in base alla lunghezza della giocata. Potresti anche fare dei test con cordini o spaghi.

In generale si vede molto bene il discorso del "uso il successo automatico" ma subisco una conseguenza. La corda con i biglietti del colore "positivo" e quelli negativi funzionano molto bene a livello "visivo". Uno dei miei dubbi era proprio lo stesso di quello di Dave, ma hai già ben argomentato.

L'idea finale è vedere un gioco con questa meccanica dentro. In tal caso ti consiglio di puntare molto sul pensiero "positivo" e "negativo". Devono avere dei ben precisi risvolti dinamici nel gioco e non solo meccanica di rinforzo. Potresti anche pensare di forzare in qualche modo l'utilizzo della meccanica. 

Fra l'altro nella meccanica dai dei chiari riferimenti a setting "papabili". La fine dei nodi mi apre l'idea di una certa Fiction ben specifica. Un altro consiglio è legato al "bruciare il biglietto". Visto che è un elemento di metagioco bello potente, ma opzionale, invece mettilo OBBLIGATORIO. Non necessariamente il bruciare, ma il distruggere, sbriciolare, il biglietto. Ovviamente le parti meccaniche "narrative" legate agli "impatti" dell'utilizzo della meccanica, dovranno essere ben strutturate.

Per il resto, bella meccanica Silvietto! 

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Che dire: ero entrato per prenderti a mal parole e tu mi spiazzi così!
Scherzi a parte: grazie per le belle parole e, soprattutto, per i consigli. In teoria la distruzione del biglietto è obbligatoria: volevo che fosse opzionale il fatto di bruciarla. Vedrò di rimaneggiare il wording. Sulla lunghezza dei cordini non ho voluto dare indicazioni per evitare di dare troppa importanza alla corda e non ai nodi. Ma il tuo consiglio mi ha appena acceso una lampadina: la posizione del nodo potrebbe dire quanto vecchio (e prezioso) è il ricordo. Con una piccola modifica si potrebbe partire con lo spendere i più recenti e mano a mano "andare indietro nel tempo".

Sul gioco con questa meccanica mi piacerebbe molto, ma sono ben conscio di non avere ancora tutti gli strumenti necessari. Ma sappi che ne parleremo.

Ancora grazie per il feedback!

Periodo incasinato. Ma quando andrai avanti, ne riparliamo!