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Es un cave crawl interesante. Me gusta la interacción e incluso las muertes súbitas. No obstante da la sensación de ser uno de esos librojuegos donde cada rama rompe las reglas del universo predefinido en cualquier otra rama anterior. Creo que prefiriría un universo consistente que se descubra poco a poco con cada rama y cada muerte. Hay material interesante ahí para ello, pero la inclusión de humor injustificado (percepción subjetiva mía) me sugiere lo primero (que no es un universo definido). No obstante, un buen primer acercamiento a la IF por parte de un autor (creo novel).

Para saber más sobre el tema de "ramas" que son del mismo universo, a "ramas que te llevan a universos diferentes" recomiendo, quizás, la lectura de este artículo mío: (autobombo!!!)

http://www.indieorama.com/no-one-has-to-die/

Hay cierto punto en la cueva que sí es como una especie de brecha dimensional y cambia tal vez drásticamente, aparte de eso creo que el resto puede formar parte de un mismo lugar. Es lo que pasa cuando se te ocurre una idea distinta mientras estás escribiendo. No recuerdo haber puesto nada de humor en la historia, tendré que revisarla pero creo que no tuve ninguna intención cómica. Aprecio mucho tu análisis. Muchas gracias. 

ah, genial. Es que un tipo de juego así se presta a eso, a juntar las piezas del universo, y averigur "qué está pasando".


¡Gracias por resolverme la duda!