Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Vale,pues he estado probando la version 3.5 y he probado el ejemplo mas basico que trae,el core_basic_window y no me funciona.

Luego he ido a raylib_source_compile para ver si hay alguna opcion para compilar por software y no he visto nada,solo he visto:

SET GRAPHIC_API=GRAPHICS_API_OPENGL_33,aqui puedo pone 11 o 21 o 33 pero... para software no veo nada,me puedes decir que hay que hacer para compilar para software porque no tengo ni idea.

Solo usa funciones ImageDraw*() en vez de las otras.

Siento ser tan pesado pero no he conseguido nada.

ImageDraw(Image *dst, Image src, Rectangle srcRec, Rectangle dstRec, Color tint); 

No entiendo los paramentros de esta funcion,puedes poner un pequeño codigo donde cargas la imagen y la muestras,despues lo pruebo y veo si funciona.

El objetivo de estas funciones es dibujar sobre una imagen, el sistema de visionado depende del usuario, raylib no tiene esa funcionalidad. Este ejemplo utiliza estas funciones: https://github.com/raysan5/raylib/blob/master/examples/textures/textures_image_d...

Si esperas activar render por software y que se haga un blit automatico a una window, esa funcionalidad no esta en raylib ni creo que se añada.

Vale,entonces no es lo que yo pensaba.Gracias por tomarte las molestias de constestarme.Un saludo