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Cara, eu gostei bastante do seu jogo, sério mesmo, de coração, porém tenho algumas sugestões e criticas para fazer.

Antes de tudo, eu gostei muito da música de abertura e a música do boss, porém, as músicas de gameplay são um saco. Não porque elas são ruins, mas sim porque elas tem um loop muito pequeno (creio eu que seja um loop de duas barras, que totaliza 8 segs) e isso pode incomodar BASTANTE quem está jogando. 

A gameplay funciona bem, porém, em alguns momentos senti que os comandos não funcionavam, tanto no controle, quanto no teclado, acho legal dar uma atenção pra isso, ver o que pode ter acontecido. Não sei se foi a intenção, mas é bem fácil e rápido de farmar dinheiro nesse jogo, fiquem de olha nisso também.

O boss é díficil, mas não de um jeito legal, como em Cuphead ou Hollow Knight, ele parece só ser desbalanceado com o fato das serras ficarem muito tempo perto do chão, não dando espaço para você conseguir pular nas paredes e atirar no boss (que é a única maneira de atingí-lo, já que o pulo não tem alcance o suficiente). No mais, acho que colocar mais variações de tiro para ele também deixaria mais dinâmico e interessante.

Sobre bugs: tem um muito divertido que acontece quando você compra o upgrade de tiro. Se você já tiver atirado tudo, e comprar o upgrade, o tiro vai resetar as balas (que agora serão 4), porem as outras 3 que você atirou voltam e somam na sua "munição", totalizando 7 tiros. Eu achei legal, mas reconheço que é um bug. 

Conclusão: o jogo de vocês tem futuro, acho que os problemas deles são coisas bem fáceis de resolver, e espero ver mais dele no futuro.

Opa, muito obrigado por jogar!!! E muito obrigado pelo feedback criticando o jogo, assim realmente ajuda a saber aonde tenho que melhorar.

-Realmente os loops principais do jogo são bem curtos, a ideia é contratar alguém que faça as músicas pro jogo ou quando tiver mais tempo eu puder compor no meu tempo.

-Vou dar uma olhada nos controles, acredito que esteja falando mais de não responder adequadamente quando está deslizando na parede não é? Tinha colocado um mini delay que retarda o movimento mas pretendo retirar pra deixar mais fluído.

-Vi que a maioria achou o jogo dificil, então nesta versão demonstrativa eu precisava de algo pra diminuir a dificuldade pra que contribuísse as pessoas a terminarem a demo, por isto deixei o dinheiro ser salvo.

-O chefão foi feito em 1 dia então não tive tempo pra balancear ou criar fases mais legais (eu queria modificar o cenário em tempo real), basicamente você consegue ganhar fácil só esperando ele atirar enquanto você está no centro do level (dai é só esperar os momentos que as serras não atrapalham ou pegar o timing e pular fora antes que ela suba), antes dava pra atingi-lo só com o pulo também, mas pensei que tinha ficado fácil, mas parece que limitou as possibilidades de ganhar.   

-Nem percebi o bug do upgrade, eu até me preocupei com outras ações específicas bem difíceis de realizar e passa ações simples ha ha, valeu pelo alerta.

Agradeço novamente pelo feedback, pode deixar que já pensei em novas habilidades e armas que vai permitir mais tipos de gameplay.  Adorei ter feito os chefões e pode ter certeza que vou tentar criar um chefão melhor que o outro para o jogo.