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Alors dans l'ordre...
Le boss de fin, oui il est pas bien long, oui il est trop dur, c'est parce qu'un certains nombre de trucs ont pas était implémenté. Il est déjà simplifié par rapport à ce qui était fait à la base (3 pv au lieu d'un, indications des coups plus tôt et combat deux fois moins long).

Je suis très contente que tu trouve tout ça quali! Pour les sprites manquants, j'ai préféré prioriser le gameplay sur l'aspect visuel, et je pense avoir bien fait.

Oui la caméra dans les combats est bizarre, j'avais dans l'idée de faire une caméra normale et un écran plus large pour qu'on voix les séparations de base, mais au final ça posait d'autre problèmes qu'il aurait était possible de corriger si j'avais eu une semaine de plus (donc ça valais pas le coup).

Le combat trop dur, bha forcément avec deux combats nécessaires en moins la courbe de difficulté est chelou...

Pour ce qui est des bugs, j'avoue que si j'avais pu faire tester mon jeu plus, j'aurais eu plus de recul. Mais la, c'était pas possible. D'habitude j'invite quelqu'un à la maison et je prend des notes sans rien dire, mais la... Covided.

Je suis très contente de l'aspect graphique de la carte et je suis très contente que ça te plaise. Et les fins spéciales semblaient couler de source avec mon concept de jeu.

Merci beaucoup!