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Bon alors j'ai "trouvé" les fins mais un moment il faut arrêter de déconner, hein ^^. C'est franchement trop dur. Avec une vue de la progression je dis pas, mais là si ça se trouve j'en suis à 10% et j'aurai jamais aucune chance. Nan pour cette fois je vais pas tryharder. Mais bon en reparlera !

En tout cas c'est vachement abouti. Pas dans le sens le jeu complet que tu prévoyais, mais tu as beaucoup de dialogues, de choix, de styles de combats différents qui sont intéressants, les musiques (Même si l'une d'elles je n'ai pas forcément pu l'apprécier longtemps ! Hein), les têtes, le personnage principal et même plusieurs fins, du coup. Et c'est bien quali ! (Parce que ça pourrait juste être là et pas bien. Mais c'est pas le cas ici) . Donc certes, des manques (Déjà ce qu'on voit qui n'a pas été fini, genre les ennemis qui ne font rien) mais des sprites manquants même dans des combats programmés... Mais bon vu tout ce qu'il y a à côté, difficile de classer ça dans les défauts.

Donc allons dans les vrais reproches ! 

  • Je trouve que la caméra dans les combats est bizarre. Elle a peut-être des raisons techniques d'être comme ça mais ça gêne la lisibilité et ça désoriente.
  • Le combat beaucoup trop dur (Et ce dont je parlais plus haut). Même si ça a des raisons scénaristiques, hein. Après si ça se trouve c'est finalement assez court et donc faisable, donc on en reparlera.

J'ai aussi eu quelques bugs (Que je ne classe pas dans les "reproches"), du genre certains murs ou bibliothèques qui ont les dialogues d'autres personnages, ou le jeu qui plante si l'on va derrière le roi, voir le fait de mourir quand on fuit le monstre rouge qui dit être un ami.


Ah oui et sinon, j'adore le fait que la tête du personnage sautille entre les cases au lieu de juste glisser. Et j'aime aussi la façon de trouver les deux fins spéciales.

Franchement beau boulot.

Alors dans l'ordre...
Le boss de fin, oui il est pas bien long, oui il est trop dur, c'est parce qu'un certains nombre de trucs ont pas était implémenté. Il est déjà simplifié par rapport à ce qui était fait à la base (3 pv au lieu d'un, indications des coups plus tôt et combat deux fois moins long).

Je suis très contente que tu trouve tout ça quali! Pour les sprites manquants, j'ai préféré prioriser le gameplay sur l'aspect visuel, et je pense avoir bien fait.

Oui la caméra dans les combats est bizarre, j'avais dans l'idée de faire une caméra normale et un écran plus large pour qu'on voix les séparations de base, mais au final ça posait d'autre problèmes qu'il aurait était possible de corriger si j'avais eu une semaine de plus (donc ça valais pas le coup).

Le combat trop dur, bha forcément avec deux combats nécessaires en moins la courbe de difficulté est chelou...

Pour ce qui est des bugs, j'avoue que si j'avais pu faire tester mon jeu plus, j'aurais eu plus de recul. Mais la, c'était pas possible. D'habitude j'invite quelqu'un à la maison et je prend des notes sans rien dire, mais la... Covided.

Je suis très contente de l'aspect graphique de la carte et je suis très contente que ça te plaise. Et les fins spéciales semblaient couler de source avec mon concept de jeu.

Merci beaucoup!