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J'ai adoré, franchement. Et je suis surpris de la longueur du jeu et du fait que ça se renouvelle bien. Que ce soit les énigmes, les dialogues... avec des indices de plus en plus clair qui sont vraiment bienvenus. C'est assez rare  ET intéressant pour le souligner. Et bravo pour tous les menus, options, etc. J'en reviens pas d'avoir tout ça.

Le thème semble avoir été pris au premier degré mais ça se répond bien bien entre les styles d'énigmes, le contexte. Nickel.

Mais bon, on va quand même trouver des trucs à dire. C'est presque plus de l'ordre du détail mais quand même.

Certains sauts sont inutilement compliqués. C'est dommage de risquer de perdre certains joueurs/joueuses qui pourraient pourtant avoir compris comment résoudre une énigme. Egalement pour la dernière énigme et le timing trop serré.

Et pour finir, je dirais le niveau où il y a deux murs qui poussent avec la coupe derrière le petit. Alors j'ai peut-être mal compris la façon de résoudre l'énigme mais j'ai dû faire un bon paquet de sauts.


Mais voilà, du très très beau boulot.

merci pour le feedback détaillé ! en effet, je suis parti sur une idée ultra premier degré :p

j’essaierai de mieux doser la difficulté à l’avenir (surtout qu’ici il n’y a qu’une seule route, donc c’est assez frustrant de devoir refaire le chemin si on loupe une plateforme) et d’améliorer la physique des sauts

(pour les deux murs, je me repère par rapport aux plaques au sol et compte le nombre de pas)