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madblade

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this one is a pleasure to play and hits the sweet spot in terms of difficulty! every puzzle has something interesting about it. and the transition levels are very welcome, i dont see them too often in puzzle games so this adds a nice litte touch

amazing concept and execution! really enjoyed figuring out the rules, the best "twist" i experienced in my understanding was level 13

Merci pour ton commentaire ! je pense que je suis d’accord avec toutes tes remarques :p

Très sympa, avec les boules de neige des différents étages qui tournent bien dans le bon sens :3

Et j’aime bien le soleil qui a des lunettes de soleil (parce que c’est le soleil), faire des jeux de mots sans mots c’est bien trouvé !

Bon c’est difficile de faire mieux en 4h mais si tu veux une piste d’amélioration, tu pourrais essayer de rendre le jump un peu plus dynamique. Idéalement tu voudrais que la phase descendante soit plus rapide (par exemple tu peux augmenter la gravité lorsque le perso retombe), ça fait une grosse différence sur le ressenti.

gros travail en seulement 4h ! :O

+1 pour le timer qui ajoute pas mal de tension, d’habitude on a plus le temps de réfléchir dans les puzzles type sliding/frictionless ice

merci beaucoup pour le commentaire ! ça aurait mérité pas mal d’ajustements en effet, surtout au niveau du challenge, mais (surprise) le temps m’a un peu manqué^^'

i wanted to include a bossfight somehow but time went by so fast that i only did the part where you can shoot carrots when you get past 500 snowflakes haha. thanks for playing!

merci d’avoir joué ! simple et dynamique, c’est ce que je visais :3

so it took me a number of sessions before i could finally complete it, now i can say it was such a soothing experience.

i really had fun exploring the map and trying to build a mental model of the different zones. my favourite zone was the drone/bagpipes one!

apart from "a blind legend" i can't really think of any game that may be played without looking at the screen (at least on a first playthrough lol). i guess there's only a handful of those. it's so cool seeing more games based almost entirely on sound design ideas!

I think this is my favorite one.

The idea is good, the design is good, the feedbacks are good, there’s even a max number of moves so that you can’t wait for the light to go back while stepping on place, your sprites are cute and the sound design is just flawless (esp. loved the 🥁 sound :3)

Les meilleures idées, comme d’hab.

PAN!

This music 👌

I’m not gonna comment on what I assume the 2nd level represents XD... and the second to last level is so frustrating lol

Loved the idea of invisible footprints + the art style. Those are really neat sprites :O

Ça faisait un moment que je voulais laisser un commentaire sur ce jeu, j’ai vraiment aimé le concept tiré du thème (et l’humour) !

Le visuel/design est sympa, le jeu répond bien (même si j’ai eu un peu de mal à grimper sur les arbres après l’escalier :3), plein de petits détails aussi, par exemple j’aime bien la canne qui change de main selon la dernière direction de déplacement. Il y a eu beaucoup d’ajouts dans la nouvelle version, c’est soigné et la musique rend super !

Je n’avais quasiment aucune référence avant de participer à la jam 6 et de regarder un peu les jeux précédents de tout le monde, maintenant ça va mieux ^^ L’idée de faire un compteur pour les secrets / un restart button est très bonne aussi, ça s’intègre au gameplay en ajoutant un côté complétionniste. Et j’en reviens pas d’avoir un référence comme ça à Puddle game. Je m’y attendais pas du tout ! Franchement ça me la coupe <3

Bref c’était vraiment cool !

that’s really soothing, I really liked the selection of sound samples!

clever!

I liked how balls with different colors travel at different speeds, how the center slightly moves whenever a ball comes back, so many little details that make it difficult to predict trajectories.

my solution to make it to the last level was to use that center-hit-displacement property to move the center closer to an edge, where it is less likely to be hit by random trajectories. there must be a better way to beat it though…?

also, loved the idea of making your own music through gameplay, and how you can feel the progression through levels.

great use of Tone+Phaser!

merci !! justement j’avais un peu peur que ça fasse trop austère avec toujours les mêmes murs blancs / les mêmes salles carées, mais c’est cool que ça soit pas trop répétitif au moins !

(pour le dernier niveau elle est bien censée disparaître pour laisser la place aux axolotls derrière, mais c’est vrai que c’est pas très clair comme intention :3)

merci beaucoup ! je verrai pour ajouter plus d’éléments dans le prochain jeu et mieux gérer les collisions, pour peu qu’il soit fait un peu moins dans le rush ^^

merci pour le feedback détaillé ! en effet, je suis parti sur une idée ultra premier degré :p

j’essaierai de mieux doser la difficulté à l’avenir (surtout qu’ici il n’y a qu’une seule route, donc c’est assez frustrant de devoir refaire le chemin si on loupe une plateforme) et d’améliorer la physique des sauts

(pour les deux murs, je me repère par rapport aux plaques au sol et compte le nombre de pas)

pour l’expression « glacé et sophistiqué » je citais Gotlib (excuse mes références un peu surannées ^^’) parce que je trouve qu’il y a un humour un peu similaire dans la manière de tourner en dérision, par les dialogues et la répétition, les objectifs un peu vains qu’on peut trouver dans les jeux. 

quant au bruit, il m’a beaucoup fait penser à ça https://youtu.be/HEfHFsfGXjs (à 1:33) et le sound design est tellement agréable que je me suis surpris à aller contre les murs exprès pour retrouver cette sensation auditive incomparable

mais sinon pour parler sérieusement, la qualité du jeu est impressionnante pour une jam ! ça se voit que dans l’équipe vous êtes chacun très à l’aise avec votre domaine (musique, écriture/prog, art). et le twist de fin est bien trouvé ! enfin j’ai eu deux fins, je ne sais pas si j’en ai loupé une autre

impressionnant ! l’ambiance est très relaxante, j’ai beaucoup aimé les mini-jeux (surtout celui du marteau où on peut reset en recliquant pour aller plus vite :3), l’énigme du cadenas est intelligente, les sprites défoncent et leur animation rend vraiment bien. et la scène de fin…<3

c’est beau ! j’aime bien l’idée d’avoir refait la même map en 3D. le lore est présent même si ça ne m’a pas empêché d’appuyer sur le bouton entouré de piques plusieurs fois et le dernier niveau a de l’allure !

Un jeu à l’humour glacé et sophistiqué et satisfaisant pleinement mes désirs ludiques. C’est très joli et la musique me sied.

J’adore le bruit du personnage quand il va contre un mur, je pourrais écouter ça pendant des heures

chara design très sympa ! et bonne prise en main manette (je préférais presque quand le boss était plus dur :3)

concept intéressant, et j’aime bien le style visuel !

j’aime bien l’ambiance sonore/narration, la gestion de la caméra et les sprites sont propres !

méta ! super sound design et gestion de la physique :3 (pas évident dans un jeu de voitures pourtant)

Merci beaucoup pour le retour ! :'D

Merci beaucoup ! (dur dur la gestion de la caméra et des sauts ^^')

Vraiment chouette, j’aime beaucoup l’idée de manipuler le texte avec les couleurs pour en changer le sens !

It seems level 11 is now different from the screens I’ve seen.

A non-deterministic solution:

The non-deterministic behavior is interesting, but I liked the other version as well! so perhaps I’d suggest making this one a level 11-bis instead