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Ah ça manque peut-être d'un dernier retournement mais les blagues sont là ! Et oui, une semaine c'est vite court, mais on devient forcément plus rapide et plus conscient du travail à faire, du temps qui reste (Même si la plupart d'entre nous sont toujours à la bourre).


Après il y a quand même quelques trucs qui peuvent chagriner !

Je ne vais rien dire sur le fait qu'il y ait du français et de l'anglais en même temps parce que vu que vous avez improvisé le contexte rapidement, ça ne laisse pas beaucoup de place à une étude poussée du truc.

D'ailleurs dans l'ensemble, je conseille de prendre le temps de prévoir à l'avance le contexte (le lore) en même temps que le reste. Pour éviter les mauvaises surprises (Des éléments incompatibles, par exemple), ne pas pouvoir le travailler suffisamment alors qu'on aurait pu, et tout simplement aussi parce que les différents domaines peuvent se répondre entre eux. Si vous développez un contexte ou une histoire, des éléments de gameplay peuvent voir le jour naturellement ! Et vice-versa, évidemment.

Sinon question technique, j'ai pu voir que parfois, une touche est indiquée mais ça ne fait rien. En gros, la zone qui active le message n'est pas la même que celle qui permet l'action. C'est mieux de prendre l'habitude de tout mettre sur une même base, ça simplifie la vie et limite les risques de problème.

Je recommande aussi de prendre l'habitude d'éviter les textes qui ne restent qu'un temps limité. Préférez le fait d'appuyer sur un bouton (Ca peut être compliqué pour les personnes lisant lentement ou tout simplement s'ils regardent le reste).

Pour le reste, ça viendra avec l'habitude ! Accrochez-vous pour la suite !


Mais sinon ça fonctionne correctement, le tout est bien agencé.  Aller, jam suivante !

Merci pour cette analyse en profondeur ! L'UI n'étant pas mon fort, ça s'est clairement ressenti sur le rendu final en effet. Quant aux triggers c'est un peu curieux mais je n'ai pas trouvé pourquoi ils provoquent ce comportement : alors qu'ils sont pourtant tous identiques, il faut parfois bouger un peu dedans pour finir par pouvoir appuyer sur E et que ça marche. On a commencé à apprendre Unity qu'assez récemment, tant de chemin reste à parcourir...Mais ce genre de retour constructif nous aidera à avancer, merci encore !