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Merci pour cette analyse en profondeur ! L'UI n'étant pas mon fort, ça s'est clairement ressenti sur le rendu final en effet. Quant aux triggers c'est un peu curieux mais je n'ai pas trouvé pourquoi ils provoquent ce comportement : alors qu'ils sont pourtant tous identiques, il faut parfois bouger un peu dedans pour finir par pouvoir appuyer sur E et que ça marche. On a commencé à apprendre Unity qu'assez récemment, tant de chemin reste à parcourir...Mais ce genre de retour constructif nous aidera à avancer, merci encore !