Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Le jeu est court soit, mais comme il y a plein de débuts possibles (car j'ai tout le temps eu la même fin) on pourrait passer pas mal de temps pour avoir 100% des dialogues.

Le jeu est assez poétique: les maps, les musiques douces etc... mais les dialogues sont plutôt comiques. Je pense que s'ils avaient été poétiques eux aussi on aurait eu un jeu plus uniforme et avec un bon potentiel pour émouvoir. Maintenant les dialogues comiques sont pas mal non plus.

Court mais rafraîchissant, sympa. ^^

(1 edit)

Merci! Il n'y a qu'une seule fin possible, j'ai littéralement fait la fin genre 10 minutes avant la deadline haha. C'est pour ça que la map de fin (celle qui fait revenir à un des débuts) est beaucoup moins jolie que les autres également

À la base les routes allaient se mélanger au cours du jeu, par-exemple aller de la rivière (un des débuts) au truc de lave (de la fin de l'autre début) puis retourner au sommet de la montagne etc avec plein de dialogues activable au fil des écrans mais au final les routes sont linéaires et y'a que certaines blagues courtes qui s'activent dans certains scènes et continuent dans l'autre (par-exemple à la fin de la rivière si tu dis que tu as peur, il y a 50% de chance que Maria te demande de refaire la blague du padding plus tard)

Pour le coup je pense que c'est le fait que ce soit si court et linéaire qui fait que les dialogues comiques passent moins bien. Ça a jamais été trop prévu que les dialogues soient trop sérieux.. Principalement parce-que c'est beaucoup plus facile d'écrire des dialogues marrants. (d'ailleurs un dialogue très rare fait référence à ça au début du chemin qui commence sur la montagne de neige)

En tout cas merci! Contente de voir que quelqu'un a compris ce que je j'essayais de faire avec le jeu :)