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Super boulot ! Un FPS dans la neige ! Génial !

Ce qui serait bien ce serait de permettre le tir avec le clic gauche de la souris comme tout bon FPS qui se respecte car sur la barre espace c'est compliqué en même temps de tirer, de viser avec la souris et de se déplacer d'autant plus que les touches QZSD ne sont pas gérées.

La présence d'un viseur (par exemple un flocon de neige grossi) serait le bienvenu pour pouvoir "fraguer" et faire des "Head shots" ! 

Il faudrait également un son pour l'impact d'une boule reçue sur soi (et sur l'ennemi), pour savoir que l'on est touché et ainsi réagir à la proximité d'un ennemi.

En guise de barre de vie, ce serait peut-être plus simple à gérer pour toi si tu changeais simplement la couleur du bonhomme (blanc, orange, rouge s'il avait 4 points de vie avant de disparaître).

J'ai eu un "campeur" parmi les bonhommes de neige qui s'était placé sous un arbre... bon heureusement j'ai vu sa silhouette arrondie, était-ce prévu ou un hasard du positionnement aléatoire ?

J'ai également eu 2 ennemis qui étaient hors de portée car placés au delà de mon arène.

Enfin, il y en avait 2 qui me poursuivaient, c'était chaud !

Je pense que vas pouvoir encore t'amuser en apportant quelques petites retouches.

(+1)

Merci pour ton retour et les suggestions d'améliorations ;)

Actuellement, il y a des bonhommes de neige fixe intouchables qui entourent la zone de déplacement et d'autres mobiles dans cette zone, les mobiles ont pour consigne de venir vers nous qu'à partir d'une certaine distance d'éloignement ensuite ils se figent donc si je m'approche de lui il va me sembler inactif,  je pourrais améliorer ça pour qu'ils s'adaptent mieux à nos déplacements. Les deux qui nous suivent dès le début ont une distance plus courte imposée.

Je ne suis pas un grand fan des fps donc veuillez m'excuser pour les maladresses ^^ 

J'ai envie d'utiliser la 3D dans d'autres styles.

Bravo en tout cas pour le résultat ! et Bonne année !