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Merci pour ton retour =)

Oui c'est les améliorations sur lesquelles j'avais prévu de travailler, donc ton feedback me conforte bien dans cette direction, ce sera mis à jour dans la semaine si tout va bien ! ;)

(1 edit)
Hero = {}
Hero.vulnerable = true -- peut etre touché vrai/faux
Herovie = Hero.timerVulneralbe

function love.update(dt)
 if tirCollide(Hero) then
  if Hero.vulnerable then
   Hero.vie = Hero.vie - 1
   Herovulnerable = false
  else
   Hero.timerVulneralbe =    Hero.timerVulneralbe + 60*dt
   if Hero.timerVulneralbe >= 30 then
   Hero.timerVulneralbe = 0
   Herovulnerable = true
  end
 end
end

Merci de la proposition, mais je viens juste de publier l'update où j'implémente la fonction ;)