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Grazie mille per le tue impressioni, Davide! Nel leggere il tuo commento mi è venuto un dubbio, però: pensi che le meccaniche non spingano abbastanza e che quindi rischio che le tematiche non emergano?

(+1)

Allora..non ho provato il gioco ma l'ho letto diverse volte e questo forse mi impedisce di dare una valutazione completa. Detto questo a mio avviso la tematica del tempo ineluttabile è ben espressa da alcune meccaniche del gioco. 

La richiesta di lentezza di sviluppo del gioco implicita o esplicitata da raccomandazioni e consigli e il limite di tempo, rendono bene la tematica principale. 

La meccanica della paura che fa entrare in gioco la "montagna" calza meno invece e non trasmette il senso di angoscia ma serve più che altro ad attivare questo personaggio.

Questa almeno è l'idea che mi sono fatto dalla lettura. Provandolo magari la percezione cambia.

Ora mi è più chiaro, grazie! Al posto della paura, secondo te quale meccanica si potrebbe utilizzare per far entrare in gioco la montagna? Io mi sono basato sul fatto che gli spiriti, esattamente come gli animali selvatici, sono pronti a fuggire via in ogni istante, presi da una paura quasi primordiale.

La prima idea che mi è venuta in mente è che potresti attivare la Montagna non quando lo Spirito parla di qualcosa di pauroso o angosciante ma di farla parlare per tramite di uno degli altri giocatori facendo in modo che sia lei a metterlo davanti all'angoscia. Quando ha l'ispirazione, uno degli altri giocatori fa parlare la Montagna e dice al giocatore Spirito che sa che c'è qualcosa che lo spaventa che si mostra in un qualche modo.

A quel punto il giocatore Spirito deve prendere la sua paura e mostrarla con le vesti di ciò che la montagna gli ha detto.

Mi permetto di darti un altro paio di idee. 

Perché non fare in modo che ogni giocatore scriva una parte di ogni spirito per poi pescare uno a caso?

Perché non consigliare che la Paura dello spirito sia una cosa che davvero angoscia e spavento il giocatore? Giocare potrebbe aiutare ad esorcizzarla