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Super boulot la team Yllah! Je suis curieux de savoir si vous avez tout fait from scratch? ou si vous aviez dejà des trucs utiles en stock (genre mouvement du perso/caméra)? 

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Hello !
Merci beaucoup ! Alors tout a été fait from scratch effectivement sauf pour le déplacement du perso/caméra ou j'avais récupéré un vieux truc que j'avais pondu. Néanmoins, il fallait que je remette le code un peu à jour (refactoring et adaptation pour le jeu).

Pour le process de création des assets graphiques, on est passé par MagicaVoxel et Blender:
- MagicaVoxel pour la création générale
- Blender pour le rig et l'animation des personnages mais aussi pour l'optimisation des assets produits sur MagicaVoxel en nettoyant les sommets (vertices) doublons et les faces superflues.

Ben bravooooo! Super taff!

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Merci pour le retour ! Pour la partie Magica Voxel, les personnages ont été faits sur le tas avec quelques inspirations visuels de projets précédents :) Le défi était de les faire passer par le filtre cubique/3D !

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Super workflow! Vous avez l'air d'avoir trouvé un truc qui efficace pour la jam :)