Bon je viens de lire ci-dessous qu'il était prévu d'agrandir le tout, donc je vais pas en parler. Mais ouais c'est vraiment petit alors pour faire le lien entre les deux plans du vaisseau c'est CHAUD.
Parlons de ce dont on peut parler pour le prototype : Les boutons sont très satisfaisants à utiliser (Manettes/levier/jesaispaslenom compris), le hublot est très classe (Même si un peu vide, hein, oui, bon), et j'aime bien le système d'actions où l'on peut sélectionner les trois points dans l'ordre qu'on veut (Personnage, salle, action). En vrai c'est un peu "le détail qui tue". ^^
J'ai quand même tenté d'aller le bonhomme noir mais sans succès, avec cette salle inaccessible qui... ah c'est le pilote. Alors c'est pas une critique du jeu en lui-même mais une description plus détaillée (Sur le prototype, ce qu'on peut faire ou pas) ce serait pas mal :D
Par contre je pense que si le jeu final est en temps réel sans que ça mette de pause au moment de donner les actions, ça va quand même être très tendu. Attention à ne pas tomber dans le piège de l'habitude contre les joueurs qui vont découvrir.