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Realmente solo me pasó una vez que se me hiciera "pesado" el volver porque la poción no estaba cerca, el resto están muy a mano. Eso no quita que no tenga una sensación de que no sirve para nada, no se me compensa por hacerlo en menos viajes y si la compensación es darte las menos vueltas posibles tu mismo me estas haciendo ver que no es divertido (es un "castigo" por no hacerlo bien), la mecánica se queda en una buena idea, pero falta pulirla para que como jugador se me haga interesante. De momento se queda mas como en una anécdota y lo mejor del juego es la parte de plataforma normal gracias al diseño de nivel. 

Tener que buscar la salida después de recorrer todo el mapa no me pareció divertido. Preferiría una pista, algún detalle que me deje entender que tendré que volver a ese punto para salir. 

En cuanto a la distorsión, es en algún mapa donde se me hace mas pronunciado que en otros, imagino que por el diseño del mapa. Realmente el efecto me gusta mucho menos en ciertos momentos, tal vez bajarlo un puntito mejoraría la experiencia pero sin verlo es difícil decirte si será mejor o peor xD. 

De tesoros ocultos no encontré en ningún nivel, vi dos piedras en el nivel 6 , pero no supe acceder a ellas. 

El salto tal vez se me haga un poco tosco, intentaría que se moviera mas horizontal y no tan alto. 

Ya conseguí matar al fantasma, como uno esta acostumbrado a los marios, te piensas que cuando esta invisible no te afecta. El efecto de caer hacia abajo cuando matas un fantasma es un poco raro y falla a veces la colisión del fantasma. Hubo en una partida que nos matamos los dos. 


Un saludo y un placer probar juegos como este.