En primer lugar: mil gracias por dedicarle un rato y jugarlo, así como pararte a darnos feedback, estas cosas nos dan la vida (y nos ayudan a mejorar!) :) Te contesto:
- Por no comernos mucho escenario y no hacer perspectivas muy locas o irreales las puertas son estrechas, pensábamos en solucionar ese tipo de dudas con el outline que te muestra que objetos son interactuables y que puertas puedes cruzar, y un poco con la intuición de los escenarios. Tal vez en el jardín o la calle queden poco cerrados porque no lo delimita una pared , pero también te diré que nuestra idea era meter muchos más detalles y guías para el jugador. En cualquier caso, nos lo apuntamos, tenemos preparada una actualización que soluciona muchos problemas!
-La barra de los diálogos sirve un poco para ver como afectamos a los personajes. Más que una relevancia a la vieja usanza tiene una relevancia un poco en la narrativa... (nos habría gustado jugar más con ella pero nos quedamos sin tiempo!) a muchos personajes les desanimamos, en mayor o menor medida dependiendo de como sea el personaje o nuestra relación con él y nos parecía otra manera de contarlo. Una vez les bajamos la vida al tope dejamos de poder hablar con ellos aunque tuvieran conversaciones pendientes, a nuestra madre le hacen mucho daño nuestras palabras y con una contestación mala la barra baja al tope, sin embargo con la hermana, acostrumbrados a meterse el uno con el otro nunca podemos llegar a desnimarla.
-La música distinta en habitaciones: completamente de acuerdo, era nuestra idea! Pero si te soy sincera nos pegamos tal matada con el arte que terminé de hacer la música a apenas un par de horas de acabar la jam. Sin duda es algo que cambiaremos, una alegría que te haya gustado :)
-[SPOILER] (Por si acaso! jajaja) La idea es que es una lista de tareas que te había dejado tu padre antes de morir, una lista normal de cosas que debias hacer por la casa pero que no hiciste en su momento poco antes de perder a tu padre repentinamente. El chico utiliza un poco esta lista para superar al padre, manteniendo esa actitud de adolescente impertinente al que le da un poco igual como afecten sus actos o palabras pero ayudando a su familia (un poco con esa fachada de duro al que no le afecta ni importa nada...). Al final de la lista tenemos la tarea del desván, dónde encontrarse un objeto de algo que compartía con el padre y que hace que se le caiga un poco esa fachada y se derrumbe... Lo dejamos un poco sutil, bastante libre a la interpretación, pero queríamos que no fuese algo predecible desde el principio. Con más tiempo seguro que podríamos haber asentado la narrativa mejor!
Y después de esta señora biblia te tengo que pedir perdón! xD pero espero que haya solucionado un poco las cosas que me comentabas! Gracias de nuevo por jugarlo :)