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Hay mucho que valorar de tu comentario, cosa que agradezco porque me permite conocer zonas en las que debo prestar más atención y otras en las que no había caido.

El reescalado, por ejemplo, no caí en hacerlo en photoshop, sino que aplique el mismo proceso a cada imagen en el propio unity, lo que ha dado el resultado que ha dado. Gracias por el consejo.

Una vez que empecé con los testeos, es cierto que muchas cosas implican hacer uso de tres manos, como bien dices. Sobre todo, a la hora de escoger cosas o pasar diálogos. Es algo que no me dio tiempo a corregir pues, una vez empece con el testeo y vi ese fallo en el gameplay, era demasiado tarde. No obstante, está apuntado para la próxima y agradezco que lo menciones.

El hecho de los botones es más discutible. Entiendeme. Respeto tu opinión pero busqué la forma de hacerlo lo más sencillo a la hora de controlarlo (salvo lo ya mencionado del ratón). Que haya cosas que no se pueden hacer en el aire es decisión propia. Quería darle, de esta forma, un toque más de dificultad.

En el tema de gestionar mejor lo que aparece la pantalla, tienes razón. No es la primera vez que me lo comentan. Se podría haber solucionado eliminando, en ese momento, el mensaje que te envían y dando más protagonismo a los laudes, pero no caí en su momento.

No puedo sino agradecerte que hayas jugado y que (como diseñador y programador) me hayas dado tantos consejos que, sin duda, aplicaré en el futuro. Muchas gracias y me alegro de que, a pesar de lo comentado, te haya gustado. Un saludo