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A ver varias cosillas:

  • Para los gráficos que están borrosos, recomiendo escalarlos con algún programa externo - Photoshop - en vez de con el engine. Si lo habéis hecho con programa externo, aseguraos de que no se aplica ningún algoritmo para suavizarlos porque entonces os queda borroso - tiene que ser una conversión pixel a pixel. Por ese mismo motivo lo preferible es escalarlo a números que conserven el ratio de pixel, x2, x4, x8, x16...
    Tenéis distintos sprites que parecen de distintos tamaños de pixel, así que nos os quedará "coherente", pero no os quedará borroso, es algo.
  • Optimizad los controles. Moverse con la parte izquierda del teclado, interactuar con la derecha y pasar textos con el ratón hace que necesites tres manos. Como la mayoría de gente no tiene tres manos - de hecho pensandolo bien la media de manos por persona está por debajo de 2...Uhm - tienes que ir cambiando de posiciones cada dos por tres y reencontrando los botones que tienes que pulsar. Hasta donde he llegado la única utilidad del ratón es el juego de la cerveza. Tanto para elegir opciones como para pasar texto se podria utilizar teclas perfectamente y se lo dejáis más fácil al usuario.
  • Por otra parte no os hacen falta tantísimos botones y hay algunas acciones que creo que deberían poder hacerse en el aire, sobretodo en el plataformeo.
  • Creo que habría que telegrafiar mejor los juegos. Cuando el tio me dijo que prestara atención me fijé en lo que estaba diciendo, la laud cambiando de colores pensaba que era un error o una pantalla de carga o algo así. Tuve suerte que mas o menos me quedé con la cantinela y pude hacerlo bien, pero me parece un poco injusto.

Hay cosas que pulir, pero el humor es muy bueno y tiene muchos meta-chistes, que son mi mierda. Además habéis hecho tres misiones enteras con mucha variedad de gameplay, lo que es muy valiente. Buen curro!

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Hay mucho que valorar de tu comentario, cosa que agradezco porque me permite conocer zonas en las que debo prestar más atención y otras en las que no había caido.

El reescalado, por ejemplo, no caí en hacerlo en photoshop, sino que aplique el mismo proceso a cada imagen en el propio unity, lo que ha dado el resultado que ha dado. Gracias por el consejo.

Una vez que empecé con los testeos, es cierto que muchas cosas implican hacer uso de tres manos, como bien dices. Sobre todo, a la hora de escoger cosas o pasar diálogos. Es algo que no me dio tiempo a corregir pues, una vez empece con el testeo y vi ese fallo en el gameplay, era demasiado tarde. No obstante, está apuntado para la próxima y agradezco que lo menciones.

El hecho de los botones es más discutible. Entiendeme. Respeto tu opinión pero busqué la forma de hacerlo lo más sencillo a la hora de controlarlo (salvo lo ya mencionado del ratón). Que haya cosas que no se pueden hacer en el aire es decisión propia. Quería darle, de esta forma, un toque más de dificultad.

En el tema de gestionar mejor lo que aparece la pantalla, tienes razón. No es la primera vez que me lo comentan. Se podría haber solucionado eliminando, en ese momento, el mensaje que te envían y dando más protagonismo a los laudes, pero no caí en su momento.

No puedo sino agradecerte que hayas jugado y que (como diseñador y programador) me hayas dado tantos consejos que, sin duda, aplicaré en el futuro. Muchas gracias y me alegro de que, a pesar de lo comentado, te haya gustado. Un saludo