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Comme je disais : Avec des checkpoints j'aurais vraiment peu de choses à dire. Bon, les ponts avec des trous je dis pas, c'est pas très cool et c'est trop souvent. Et le chemin avec la caisse moins long. J'ai réussi du premier coup mais si c'était pas le cas, même avec checkpoint, j'aurais arrêté là.

Mais d'autres idées sont sympa. Le coffre, la clé, le mur invisible avec les plateformes fines. J'imagine facilement que plus tard il y a aussi de bonnes idées.

Mais voilà : Devoir TOUT se retaper, il faut bien prendre en compte, en pourcentage, de combien ça représente sur la totalité du jeu (Parce qu'à ce moment-là c'est 0 plaisir). Surtout si on se doute qu'il y aura tout le temps des pièges impossibles à prévoir, même à la tout fin, c'est non.

C'est frustrant d'être aussi sec mais malheureusement il existe des défauts qui cassent un jeu entier, quelle que soit la qualité  :(

Ah putain oui, les pièces. Pareil, c'est rigolo quand tu ne dois pas tout refaire.


Bref, finalement un bon jeu avec quelques défauts dont un qui empêche d'apprécier le tout. Préviens-nous quand il y aura des checkpoints. ;)

Merci pour ton retour !

Je suis d'accord avec le manque de checkpoint et les pièges impossible à prédire, c'est trop frustrant.

Pas sur que je mette à jour le jeu, mais si je le fait un jour je te préviendrais.