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¡Muchísimas gracias! La intención a la hora de desarrollar los niveles siempre ha sido introducir la mecánica, desarrollarla y finalmente darle un twist añadiéndole complejidad con mecánicas previamente enseñadas (inspirada en la metodología de diseño Kishoutenketsu). Nos hubiese encantado poder animar a los personajes, pero como tu bien dices, debido a la limitación de tiempo y compromisos profesionales no lo hemos podido implementar.

Nuestro objetivo es pulir mas el juego y acabarlo una vez termine la jam.