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Bon je viens de refaire un test ... ok les points de vies sont également aléatoires ! 

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alors en fait j’ai mis en place un système de coup critique et de coups raté… mais j’ai pas eu le temps de les afficher a l’écran pendant la battle =D

quand une unité gagne un combat elle prends un niveau également, ce qui augmente ces stats.. ce pourquoi des unités plus faibles peuvent remporter un combat contre une unité plus forte qui n’aurais pas encore combattue…

Oui ok je comprends... donc tu introduis la notion du moral, mais dans ce cas il faudrait que si l'adversaire perd son combat mais que son moral est encore disons de 40%, ne soit pas détruit mais qu'il soit repoussé, et ensuite si il perd de nouveau le combat; vu que son moral baisse alors il est détruit... enfin quelque chose comme ça... Chapeau, parce que c'est pas évident à coder ! ;-)

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tout est visible dans le code source (pas tres prorpe, j’ai codé en rush…)

Le source est lisible en modifiant le type de fichier en .love par .zip

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les points de vie des unités ne sont pas aléatoires,

a la création il génère 5 unités de 6 pts de vie jusqu’à 10 soit :

  • 1 unité de 6
  • 1 unité de 7
  • 1 unité de 8
  • 1 unité de 9
  • 1 unité de 10

et ceux pour chaque joueur

Ok , j'ai cru que c'était le cas