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Alpha Wars's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #25 | 2.727 | 2.727 |
Overall | #26 | 3.045 | 3.045 |
Respect du thème | #27 | 3.364 | 3.364 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Crypto Logiq
Elève Gamecodeur depuis...
2 ans
Langage / Moteur utilisé
Lua // Love2d
Temps passé (environ)
4 h
Décrivez en détail votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
je voulais voir de quoi j’ était capable en un temps donné de dernières minutes…
- ajout du code source en clair (main.lua) lisible avec un IDE ou notepad ;)
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Comments
Salut, en si peu de temps consacré au projet il est très bien réalisé. Je ne sais pas si c'est moi mais je ne peux pas attaquer après m’être déplacé donc finalement le fait de se déplacer semble plutôt être un un inconvénient dans la mesure ou c'est une porte ouverte à l'ennemi pour qu'il nous attaque ;). Cependant comme j'ai dis plus haut pour 4 heures seulement je pense que tu n'as pas eu le temps de faire tout ce que tu voulais ! Bonne journée et bravo !
pour attaquer il faut aller sur la case de l’ennemi, me suis inspiré des règles de risk pour ça…
ps : chaque unité à 2 déplacements par tour.
Effectivement autant pour moi ! Je m’avançais de deux cases puis tentais d'attaquer c'est pour cela que ça ne fonctionnait pas ;)
Mais j’ai pas voulu continuer plus que ce que je mettais imposé.
je voulais voir de quoi j’ était capable en un temps donné de dernières minutes…
Bon je viens de refaire un test ... ok les points de vies sont également aléatoires !
alors en fait j’ai mis en place un système de coup critique et de coups raté… mais j’ai pas eu le temps de les afficher a l’écran pendant la battle =D
quand une unité gagne un combat elle prends un niveau également, ce qui augmente ces stats.. ce pourquoi des unités plus faibles peuvent remporter un combat contre une unité plus forte qui n’aurais pas encore combattue…
Oui ok je comprends... donc tu introduis la notion du moral, mais dans ce cas il faudrait que si l'adversaire perd son combat mais que son moral est encore disons de 40%, ne soit pas détruit mais qu'il soit repoussé, et ensuite si il perd de nouveau le combat; vu que son moral baisse alors il est détruit... enfin quelque chose comme ça... Chapeau, parce que c'est pas évident à coder ! ;-)
tout est visible dans le code source (pas tres prorpe, j’ai codé en rush…)
Le source est lisible en modifiant le type de fichier en .love par .zip
les points de vie des unités ne sont pas aléatoires,
a la création il génère 5 unités de 6 pts de vie jusqu’à 10 soit :
et ceux pour chaque joueur
Ok , j'ai cru que c'était le cas
Salut Crypto Logiq, c'est dommage d'avoir peu de temps pour voir le résultat des combats pour comprendre pourquoi l'unité 10 perd face à l'unité 9 diminuée et qui est passée à 3, j'ai une petite frustration à cause du manque d'information, il y a quelque chose qui m'a échappé... mais je pense qu'avec plus de temps ... En tous cas l'idée est bonne et le placement aléatoire est intéressant !
Bravo !
Mdr, j’avais oublié de mettre le projet a jour xD
C'est ça quand on aide les autres ^^(merci)
Ce qui a était fait l'a bien été, dommage que tu n'es pas eu plus de temps pour finaliser tout ca
Pour le peu de temps que tu as passé dessus .. En mode rush ! C'est vraiment top :)