Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

-A movimentação pra mim foi o grande ponto forte do jogo, driftar de nave é muito gostosinho, inclusive acho a existência do freio um pecado. É muito satisfatório desacelerar acelerando na direção oposta.

-O mapa é muito pequeno considerando a temática espacial, sabe?, ”ao infinito e além!”. Eu entendo que o player tem que voltar, e o combustível é limitado, mas estou dando o problema não a solução.

-Orbitar poderia ser mais orgânico e realista, aproveitando a dirigibilidade. Se o player tivesse que se manter em uma zona de órbita, sem freio e com o planeta exercendo gravidade variável, seria muito mais interessante. 

-Alguns elementos como as luas, poderiam ter colisão também, fica meio inconsistente atravessar eles.

-O buraco negro poderia ser uma ameça, puxando o jogador caso se aproxime demais

Enfim, gostei muito do projeto, a movimentação é muito boa, aproveite ela ao máximo, e tente dar mais liberdade de exploração ao player. Uma parede limitando o universo quebra muito a temática de exploração espacial.

Valeu demais pelo comentário, Danger_XP! Ficou bem detalhado e me ajudou muito.

Fico feliz que o drift tenha funcionado, porque foi a parte em que mais mexi. Tem razão sobre o freio: desacelerar virando a nave e acelerando ao contrário é bem mais gostoso. Ele continua lá para quem ainda está pegando o jeito, mas a física deixa você jogar sem ele.

virando a nave e acelerando ao contrário é bem mais gostoso. Ele continua lá para quem ainda está pegando o jeito, mas a física deixa você jogar sem ele.

Sobre o mapa: a demo usa um pedaço reduzido do primeiro universo. No jogo completo o mapa tem o dobro do tamanho em cada direção, e dá para saltar entre universos, cada um com uma mecânica nova. Mas entendi o problema da parede, e você está certo: um retângulo vermelho quebra a sensação de espaço infinito. Vou pensar num limite que faça sentido dentro do tema.

A órbita manual com gravidade variável é uma ideia muito boa e combina com o drift. Num dos universos do jogo completo já existem poços de gravidade que puxam a nave, então tem base para experimentar. A colisão das luas e o buraco negro puxando o jogador também anotei, faz todo sentido. Vou implementar essa sua sugestao e realizar alguns testes para ver como fica hehe :) 

Valeu de novo por jogar e escrever tudo isso! <3