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se me olvidaba, en pantalla completa se me cortaban los diálogos por la parte derecha de la pantalla, lo he tenido que poner en modo ventana, así ya perfe.

(+1)

Muchas gracias!

Me alegro mucho de que lo disfrutaras y que la parte final del juego se sintiera un subidón de adrenalina jajajaja. 

En cuanto a la ambientación retro fue una decisión de capacidad, o de falta de ellas. Hice los proyectiles y nave a puro pixel y el shader CRT es gratuito para gamemaker de SittingDuck. Los sonidos son todos libres de derechos sacados de Pixabay.  Algunos editados con Audacity por mi pero poco más.

Gracias por avisar por los diálogos que no se cuadran bien y darle una oportunidad en modo ventana. Hacer el sistema de diálogos adaptado a cualquier tamaño me trajo de cabeza probé en distintos monitores y bien pero está visto que algo me dejé, error de novato XP.