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(+1)

身為骰子的冒險故事,要去注意骰面去獲得道具和觸發效果,還算有趣

但地圖元件的行走設定仍須加強,不然讓骰子走在樹上還是挺詭異的

關於遊戲數值,MP的需求相對充裕,但HP相對吃緊,若數值設定再更嚴謹,還有更好的策略性

關於村莊,我認為可以用來設定遊戲世界觀,讓身為骰子的玩家更能知道目的

若給更多的時間去完善以上的問題,會是不錯的遊戲

謝謝這麼具體的評論🙏

這次真的是開太大坑,後面發現即便加班加點熬夜不睡覺也做不完後就瘋狂砍目標才勉強收尾,這導致整條路雖然是通的但是太薄了。

期待下屆 RME~ 這屆就當沾個醬油 😄