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(+1)

O jogo ficou legal! Mas algumas coisas me incomodaram um pouco. Primeiro a questão da fome, eu consigo entender como um balanceador de dificuldade, mas não tem recompensa nenhuma por comer... Você come pra não morrer, e é só isso... Talvez se ao invés de comer, você tivesse que utilizar as arvores para recarregar trária o mesmo intuito, mas com um propósito, fora que abiria espaço pra mais upgrades, que são o segundo ponto.

Normalmente, quando se lida com roguelikes e upgrades, o que você mais quer fazer é pensar em linhas diferentes. Cada partida precisa parecer única, não porque ela realmente é, mas porque combinar coisas diferentes, vão gerar resultados diferentes! Atualmente, metade dos upgrades, ou até mais, fazem a mesma coisa: Inimigos quando morrem jogam algo em outros inimigos. Essa é a base de quase tudo,  talvez colocar variações ajudaria

Não tinha pensado por esse ponto na questão dos upgrades. Valeu pelo ponto de vista!!