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(+1)

用骰子冒險的遊戲,有點不太清楚對戰機制,
但滾動,拾裝備及事件效果做得很不錯。

主要是進山洞時不同骰子點數作為分歧,
不過要是齊裝進去+偷襲基本是隨時過的。
(其實我找不到方法正面決鬥)

最吸引人的是線上計分系統,
這個可以令人多玩幾次去嘗試突破自己。
但因為是線性劇情,感覺會有封頂分數。

要是將遊戲改為存活或者其他無結局類遊戲
排行榜的作用就會十分有助玩家多次挑戰!

當然,封面,UI,各種插件的應用也是值得讚揚的!

(+1)

謝謝~

我一開始是想做有點規模的,但是做不完,真的做不完,沿路把存檔、戰鬥,甚至地圖規模都砍砍砍,這才能在截止時間前端出這個小東西。

第一次做遊戲不太懂抓時間,導致設計時嚴重超時(製作期間約花費 170 小時)

下次挑戰時應該會進步 :D

(1 edit) (+1)

因為拔掉戰鬥系統,所以對戰機制只能用事件演出。

遊戲內無論是地板傷害還是戰鬥傷害,全都是拿防禦值做門檻,低於數字就受傷,高於數字就無傷。不是傳統 RPG 的那種「每一點防禦都有用的線性系統」

(1 edit) (+1)

我看到你挑戰了好多次,感謝你的捧場~

正面對決要去偷摘果實,而且要摘光光,把主人氣出來XD

是這樣啊,因為上傳資料出現了問題,所以我點了幾次重試。

榜上出現了數次相同資料的就是這原因。

沒事,這表示我程式寫得不好,我再看看怎麼修。
(重複成績我稍後再去刪除)

雖然這麼說,但我在上線前測了上百次都沒有遇過這件事… 不知道未來有沒有機會聘請你當 QC 呢(X