用骰子冒險的遊戲,有點不太清楚對戰機制,但滾動,拾裝備及事件效果做得很不錯。
主要是進山洞時不同骰子點數作為分歧,不過要是齊裝進去+偷襲基本是隨時過的。(其實我找不到方法正面決鬥)
最吸引人的是線上計分系統,這個可以令人多玩幾次去嘗試突破自己。但因為是線性劇情,感覺會有封頂分數。
要是將遊戲改為存活或者其他無結局類遊戲排行榜的作用就會十分有助玩家多次挑戰!
當然,封面,UI,各種插件的應用也是值得讚揚的!
謝謝~
我一開始是想做有點規模的,但是做不完,真的做不完,沿路把存檔、戰鬥,甚至地圖規模都砍砍砍,這才能在截止時間前端出這個小東西。
第一次做遊戲不太懂抓時間,導致設計時嚴重超時(製作期間約花費 170 小時)
下次挑戰時應該會進步 :D
因為拔掉戰鬥系統,所以對戰機制只能用事件演出。
遊戲內無論是地板傷害還是戰鬥傷害,全都是拿防禦值做門檻,低於數字就受傷,高於數字就無傷。不是傳統 RPG 的那種「每一點防禦都有用的線性系統」
我看到你挑戰了好多次,感謝你的捧場~
正面對決要去偷摘果實,而且要摘光光,把主人氣出來XD
是這樣啊,因為上傳資料出現了問題,所以我點了幾次重試。
榜上出現了數次相同資料的就是這原因。
沒事,這表示我程式寫得不好,我再看看怎麼修。 (重複成績我稍後再去刪除)
雖然這麼說,但我在上線前測了上百次都沒有遇過這件事… 不知道未來有沒有機會聘請你當 QC 呢(X