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Seafood Hunt

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A member registered Dec 31, 2023 · View creator page →

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家私擺放的功能十分有趣,
變化極高,也很易令人發展創意。

因為不知道目標的評分準則,
東西都是亂拚的。

如果作品要細化,可以加入更多計分內容,例如:
床靠牆,旁邊有窗會加分
相同的物品越多,每件加分的數值越少
阻塞通道會扣分
某些類別(如廚具)放在合理位置會加分等等

有實裝過按左鍵或右鍵循環的,不過測試時會有種不知道自己在按什麼的錯亂感。

需要足夠氣才能通關的遊戲
看著對戰是挺緊張的,代入感很不錯。

有想過硬記指定對戰的勝負,
但發覺重遇下也有不同的結果,
令S&L記出最佳賭博不可行,
這點也挺意外的。

希望有一些道具可以控制結果,
不過以主角的狀態有點難實現。

在純賭博成份下,只能靠自己的運氣通關吧!

種怪物的概念挺有趣的。
不過可能計劃要做的東西有點多,
看來有很多實驗用的功能還沒有做出來。

創作方向可以在不同怪物中加入更多功能,
如相鄰什麼怪物會有加成,正義收割時會清空農地,
有些可以很強大,收割後農地用不到某些類別等,

我只認為除了哥布林及惡靈外,其他的作用不太大。
不過在純種植怪物角度下也可以有很好的發展。

還有,點Shift的教學要明示啦....

(1 edit)

這大概是因為找不到線索而感到絕望的遊戲了。
主要是線索或者觸發點藏得太深,

在重複摸索,像守衛般多番進出房間後,
才莫名期妙地觸發了被攻擊的劇情。

希望在主線劇情的引導上再下功夫,
因為我一直找不到能完結故事的觸發點。

首先一定要問,為什麼遊戲害量可以只有13Mb,太神奇了!
純遊玩性的賭大小遊戲,輕鬆向挑戰向也行。

給予的道具也很有趣,要忍手不用分數才會更高。
不過我不是賭徒,體會過,開心過就可以了。

對於有參加是次比賽(或之前同類比賽)的作者來說,
代入感非常強,在最後的主題反轉亦給予我們很大的感動。

在眾多作品的悲劇氛圍下,或多或少會期待有沒有令人驚嚇的內容。
但整體在平靜,自然下完成故事,會如在黑暗中帶來曙光。

遊戲性很好,指示充足,亦有照顧不願意動用喉嚨的玩家(我是鍵盤派的,怕吵到家人)

故事是標準的勇者方向,不過可能是因為時間關係,我還以為會收集齊4個環才完結。

地圖探索及解謎也挺花心思,面對Boss時同時要走位解謎也很有緊張感。

主要是在最後Boss會被怪物卡死的bug外,整體還是流暢的。

在遊玩性角度是力群出眾的佳作!

謝謝!此內容是未來完成的作品的番外篇。

(2 edits)

按右鍵可以否定對象

謝謝!只有兩個

(1 edit)

畫面表達及畫風很有意思,
是少數有配音的遊戲。

教學完成度高,詳細且容易理解,
期待其之後的關卡可以完成。

這故事到底誰寫的啦!
作者的繪圖也太有效率了吧ww

簡短且感人的故事,需要第二周目才是完成。
希望在第一周目提供重玩有劇情不同的內容提示。
不然沒有重玩會錯過不少情節。

標題和黑白畫風帶出了不同的感覺。
這在眾多作品中是別具一格的。

玩了兩次,不太懂故事發生了什麼事。
不過整體的音效令氛圍很"沉浸",地圖也處理得挺美的

(1 edit)

輕鬆的拆屋小遊戲,看得出的有具創意的實驗功能。

四方向轉動的效果在解謎遊戲其實挺實用的。
不過素材量因而大幅提升,

能做到此效果,需要不少心機。

整個氣氛有夠恐怖,美術也不錯。

配合輕量解謎及多線結局,
也看得出作者的用心。

劇情編幅合適且有深度,
值得二刷去完全理解故事。

人物帶出了作者的優美畫風。

故事帶出的無限輪迴悲劇感,
令人有意慾探索更多背後錯綜複雜的世界觀。

因為那邊有人類蹤跡,對於脫離人類環境不久的小黑,有點人造物會較好適應

(1 edit)

補充:此作是觸手隊友(製作中)的外傳故事。

故事中提及的喬治及哈里法斯,是正傳故事的登場角色。他們都是不同精英小隊的隊長,和勇士義德有同等地位。

謝謝,我還擔心會太困難了。

音樂素材是我的弱項,只能用原生素材了。

謝謝,我喜歡做這種反差感😂

妮可娜就是喜歡誤導別人www

她還叫作者隨便塞一隻黑貓上封面,於是……