家私擺放的功能十分有趣,變化極高,也很易令人發展創意。
因為不知道目標的評分準則,東西都是亂拚的。
如果作品要細化,可以加入更多計分內容,例如:床靠牆,旁邊有窗會加分相同的物品越多,每件加分的數值越少阻塞通道會扣分某些類別(如廚具)放在合理位置會加分等等
有實裝過按左鍵或右鍵循環的,不過測試時會有種不知道自己在按什麼的錯亂感。
需要足夠氣才能通關的遊戲看著對戰是挺緊張的,代入感很不錯。
有想過硬記指定對戰的勝負,但發覺重遇下也有不同的結果,令S&L記出最佳賭博不可行,這點也挺意外的。
希望有一些道具可以控制結果,不過以主角的狀態有點難實現。
在純賭博成份下,只能靠自己的運氣通關吧!
種怪物的概念挺有趣的。不過可能計劃要做的東西有點多,看來有很多實驗用的功能還沒有做出來。
創作方向可以在不同怪物中加入更多功能,如相鄰什麼怪物會有加成,正義收割時會清空農地,有些可以很強大,收割後農地用不到某些類別等,
我只認為除了哥布林及惡靈外,其他的作用不太大。不過在純種植怪物角度下也可以有很好的發展。
還有,點Shift的教學要明示啦....
這大概是因為找不到線索而感到絕望的遊戲了。主要是線索或者觸發點藏得太深,
在重複摸索,像守衛般多番進出房間後,才莫名期妙地觸發了被攻擊的劇情。
希望在主線劇情的引導上再下功夫,因為我一直找不到能完結故事的觸發點。
首先一定要問,為什麼遊戲害量可以只有13Mb,太神奇了!純遊玩性的賭大小遊戲,輕鬆向挑戰向也行。
給予的道具也很有趣,要忍手不用分數才會更高。不過我不是賭徒,體會過,開心過就可以了。
對於有參加是次比賽(或之前同類比賽)的作者來說,代入感非常強,在最後的主題反轉亦給予我們很大的感動。
在眾多作品的悲劇氛圍下,或多或少會期待有沒有令人驚嚇的內容。但整體在平靜,自然下完成故事,會如在黑暗中帶來曙光。
遊戲性很好,指示充足,亦有照顧不願意動用喉嚨的玩家(我是鍵盤派的,怕吵到家人)
故事是標準的勇者方向,不過可能是因為時間關係,我還以為會收集齊4個環才完結。
地圖探索及解謎也挺花心思,面對Boss時同時要走位解謎也很有緊張感。
主要是在最後Boss會被怪物卡死的bug外,整體還是流暢的。
在遊玩性角度是力群出眾的佳作!
謝謝!此內容是未來完成的作品的番外篇。
按右鍵可以否定對象
謝謝!只有兩個
畫面表達及畫風很有意思,是少數有配音的遊戲。
教學完成度高,詳細且容易理解,期待其之後的關卡可以完成。
這故事到底誰寫的啦!作者的繪圖也太有效率了吧ww
簡短且感人的故事,需要第二周目才是完成。希望在第一周目提供重玩有劇情不同的內容提示。不然沒有重玩會錯過不少情節。
標題和黑白畫風帶出了不同的感覺。這在眾多作品中是別具一格的。
玩了兩次,不太懂故事發生了什麼事。不過整體的音效令氛圍很"沉浸",地圖也處理得挺美的
輕鬆的拆屋小遊戲,看得出的有具創意的實驗功能。
四方向轉動的效果在解謎遊戲其實挺實用的。不過素材量因而大幅提升,
能做到此效果,需要不少心機。
整個氣氛有夠恐怖,美術也不錯。
配合輕量解謎及多線結局,也看得出作者的用心。
劇情編幅合適且有深度,值得二刷去完全理解故事。
人物帶出了作者的優美畫風。
故事帶出的無限輪迴悲劇感,令人有意慾探索更多背後錯綜複雜的世界觀。
因為那邊有人類蹤跡,對於脫離人類環境不久的小黑,有點人造物會較好適應
補充:此作是觸手隊友(製作中)的外傳故事。
故事中提及的喬治及哈里法斯,是正傳故事的登場角色。他們都是不同精英小隊的隊長,和勇士義德有同等地位。
謝謝,我還擔心會太困難了。
音樂素材是我的弱項,只能用原生素材了。
謝謝,我喜歡做這種反差感😂
妮可娜就是喜歡誤導別人www
她還叫作者隨便塞一隻黑貓上封面,於是……