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(+1)

種怪物的概念挺有趣的。
不過可能計劃要做的東西有點多,
看來有很多實驗用的功能還沒有做出來。

創作方向可以在不同怪物中加入更多功能,
如相鄰什麼怪物會有加成,正義收割時會清空農地,
有些可以很強大,收割後農地用不到某些類別等,

我只認為除了哥布林及惡靈外,其他的作用不太大。
不過在純種植怪物角度下也可以有很好的發展。

還有,點Shift的教學要明示啦....